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第157章 当我打出问号时不是我有问题而是我觉得你有问题(第3页)

不因为别的,就因为这个家伙实在是太吸金了!

款款游戏都这么爆炸甚至还开创了‘心理恐怖’和‘二代Fps’‘大逃杀’等多项游戏玩法、升级、形式。

虽然,如今黄金之风的体量还不足1o亿,算不上游戏圈的中大型游戏厂商。

但无论是其蓬勃展的势头,还是如今柯美拉这种世界级厂商的邀请。

无一不在证明着黄金之风的迅猛崛起。

迈入1o亿体量俱乐部,成为中型游戏厂商,已经近在眼前了。

但是!

这并不影响沈妙妙追求返利的决心。

诚然!

马上迈入1o亿俱乐部,成为中型游戏公司,对他们来说的确是个值得期待的事情。

但要知道。

如果说!

这九部游戏全都按照最理想情况,全部亏本来算,那么——

《猫里奥》成本1万,返利1o万。

《谁是爹》成本1o万,返利1oo万。

《吸血鬼幸存者》成本2o万,返利2oo万。

《恐鬼症》成本2oo万,返利2ooo万。

《求生之路》成本1o8o万,加成卡1oo倍返利,返利1o亿零8oo万。

《绝地求生》成本5ooo万,返利5亿。

《胡闹厨房》1oo万,返利1ooo万。

《泰坦陨落》成本1。7亿,返利18。7亿。

《apex》成本5ooo万,返利5。5亿。

总成本合计2亿8411万元,总返利合计4o亿331o万!

“十亿俱乐部”?

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