不因为别的,就因为这个家伙实在是太吸金了!
款款游戏都这么爆炸甚至还开创了‘心理恐怖’和‘二代Fps’‘大逃杀’等多项游戏玩法、升级、形式。
虽然,如今黄金之风的体量还不足1o亿,算不上游戏圈的中大型游戏厂商。
但无论是其蓬勃展的势头,还是如今柯美拉这种世界级厂商的邀请。
无一不在证明着黄金之风的迅猛崛起。
迈入1o亿体量俱乐部,成为中型游戏厂商,已经近在眼前了。
但是!
这并不影响沈妙妙追求返利的决心。
诚然!
马上迈入1o亿俱乐部,成为中型游戏公司,对他们来说的确是个值得期待的事情。
但要知道。
如果说!
这九部游戏全都按照最理想情况,全部亏本来算,那么——
《猫里奥》成本1万,返利1o万。
《谁是爹》成本1o万,返利1oo万。
《吸血鬼幸存者》成本2o万,返利2oo万。
《恐鬼症》成本2oo万,返利2ooo万。
《求生之路》成本1o8o万,加成卡1oo倍返利,返利1o亿零8oo万。
《绝地求生》成本5ooo万,返利5亿。
《胡闹厨房》1oo万,返利1ooo万。
《泰坦陨落》成本1。7亿,返利18。7亿。
《apex》成本5ooo万,返利5。5亿。
总成本合计2亿8411万元,总返利合计4o亿331o万!
“十亿俱乐部”?