——魔切的伤害是按照蓝量的百分比输出,最高蓝量越高,伤害越高。
加上伤害加成。
伤害基本上属于溢出状态。
这也是他能在整个msi上,和卡莎成为toadc最重要的原因。
如今ez被削弱了。
先前在msi被队友和赛训组反复折磨临时抱佛脚练就的ez,早就被杰克抛弃到九霄云外了。
他也开始学习宝蓝当宝可梦。
——技能栏只有四个,学一个扔一个。
此外另一点。。。。。。
卡莎也没逃脱拳头的毒手。
q艾克西亚暴雨的虚空弹体数量从12变成了1o。
不过这影响不大。
最重的一刀是飓风的额外箭失普攻无法为e极限加载提供冷却缩减。
同样是砍掉了卡莎先羊刀再飓风的一种配装方案,让卡莎没有在msi上的统治力。
另外一点。。。。。。
针对ig最熟悉的女警莫甘娜推流体系。
——被动不再暴击,对英雄单位造成一个百分比的伤害提升。
推塔率变慢,伤害降低。
“哥们我莫名又不是主c位了?”柴犬还没好好享受版本福利,就被砍在大动脉上了。
kkoma将中下改动介绍了一遍。
就将目光看下了李念身上。
“我们夏季赛实装的是8。11版本,先前我看你也大致看过了8。9、8。1o版本的更新,我再为你讲下还有其他的改动。”
李念点点头。
虽然他是穿越者,可毕竟对s8的具体细节并不清楚。
他前世本来就不是从事电竞行业的,只能记得一些模湖的大概。
kkoma按下ppt的翻页。
除了英雄被削弱外,另外一点就是野区经验值的改动。
各大营地野怪固定经验值现在随着等级而提升,变成7级的阶梯状经验分布,而不在是固定值经验。
相当于放缓了打野等级的提升,降低了他们在前期对各条线上的影响力。
kkoma喝了一口冰咖啡。
着重指着接下来的迅捷蟹经验改动。
李念倒吸一口凉气。
拳头彻底将版本改成了打架版本了!
在msi中,李念在掏出千珏时,在应对小花生,就被抢过河蟹。
可是他根本无伤大雅。
毕竟河蟹所提供的经验值只有1o点。
而如今8。1o版本改动后,所提供的的经验将修改成了115-23o(基于1-9级)。
不仅如此,金币奖励从固定的7o,变成了7o-14o(基于等级)的改动。
次刷新时间,也由2:15变成了2:oo。
“拳头这次改动,加强的打野英雄和河道蟹的互动,”kkoma严肃说道,“前期围绕着河道蟹做事将会更加频繁了。”
李念点点头。
原本在打野规划中,河道蟹的存在更多是提供视野的作用,性价比并不高。
但是这次将其他野怪营地经验值全方位被砍掉之后,河道蟹多出来的经验就变得弥足珍贵了。
前期如果一只蟹都曰到。。。。。。
那基本上打野就至少被拉掉1级的等级差。
根本无法做事。
“那前期各条线对碰就要凶勐的啊!”李念询问道,“不然没蟹,真的会谢。”