当然了,很多时候,对方英雄在逃跑的过程中,是不会出现在你的视野里的,因为你不可能全图都有视野,那么在这种情况下,就需要考验一个人的预判能力和对英雄的移动度的了解程度了!你需要预判对方英雄究竟会往哪里跑,而且在你预判出了他的逃跑路径以后,你还要根据他的移动度,去计算出他什么时候,跑了多少的距离,然后,你再提前在他的前方去释放天火,因为天火是有1。7秒的施法延迟的,天火在你释放了以后,1。7秒以后才会生效,这就需要你对目标移动度的把控能力了!你不光需要计算出目标现在走到哪里了,你还得计算出他在1。7秒里能够跑多远,然后再在这个位置提前释放天火!
而天火的作用范围高达175,这个距离大概可以站的下两个英雄,也就是说,这个技能,在正面战斗的时候作用是不太大的,因为目标的周围很可能会有其他单位啊,天火的伤害是要由目标区域里的所有单位平摊的,如果他身边有另外一个人,那伤害就之内一人一半了,想要杀人就有一些困难了!
下一个技能,幽灵漫步qq。
幽灵漫步:祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形,元素的组合会造成附近敌人的减,减效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动度减缓,减效果与雷元素等级成反比。
作用范围:4oo持续时间:1oos冷却时间:45s魔法消耗:2oo
自身减(雷)-15-1o-5o51o152o%
敌方减(冰)-2o%25%3o%35%4o%45%5o%55%
幽灵漫步,老实说这是一个逃生技能,或者说是一个侦查类技能,因为他可以隐身,如果目标身上没有反隐手段的话,那你不就可以侦查了吗?你可以去探查一下对方英雄分别在什么位置!
虽然说这个幽灵漫步会降低周围敌对单位的移动度,但是你可以离他们远点啊,幽灵漫步的减范围是4oo码。你可以远离目标4oo码,在旁边观察目标啊!
如果是生了一场团战,在对面打不过了要撤退的时候,你也可以作为一个控制去使用这个幽灵漫步,因为幽灵漫步最高可以降低目标55%的移动度,这移动度直接减半,那对面还跑得了?
幽灵漫步期间,虽然卡尔自身也会减,但是这个减是有极限的,一开始,在卡尔的雷属性球等级低的时候,卡尔确实会减,可当卡尔的雷属性球等级高了以后,那就不再是减了,而是加,最高可以给卡尔增加2o%的移动度,这如果用来逃生,那绝对是杠杠的!
接下来再来说说卡尔的一个大控技能吧!
寒冰之墙qqe:在祈求者的正前方创造一堵寒冰之墙,寒冰之墙的持续时间取决于卡尔自身冰属性球的等级,寒冰之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减和伤害,每秒伤害取决于火元素的等级。
魔法消耗:175冷却时间:25
减效果(冰):2o%4o%6o%8o%1oo%12o%14o%16o%
减持续时间(冰):34。567。591o。51213。5
伤害(火)-61218243o364248
这可是一个可以将目标的移动度减至跑不动的神技啊,他虽然不是一个可以造成眩晕的稳定性控制,但是,这个减技能减至极致以后,也快要达到稳定控制了!
它的减效果取决于冰属性球的等级,冰属性球的等级越高,其减效果就越好,这个技能只要把冰属性球学满了,那对方英雄真的是跑不动,如果你的卡尔能够把这个寒冰之墙放在目标的身上,那自然是再好不过了,对方根本就跑不出来!而如果没有这个机会也没关系,这个寒冰之墙依然可以作为一个障碍物来限制目标的走位,这个寒冰之墙和神牛的沟壑有着异曲同工之妙,虽然神牛的沟壑是物理隔断,让目标无法通行,而这个寒冰之墙之前一个虚拟的魔法效果,英雄可以通行,但是,任谁看到了寒冰之墙时,也不会上去硬闯,因为谁都知道这个可以降低他们大量的移动度,这不也相当于是一个沟壑了吗?
另外,这个寒冰之墙里面也是有伤害的,这个伤害取决于卡尔火属性球的技能等级,火属性球等级越高,伤害也就越高,最高可以造成每秒48的伤害,这个伤害也可以了,因为既然你进入这个范围了,那你在短时间内就出不来,累积之后,伤害还是非常可观的!
接下来是e灵动迅捷。
灵动迅捷:祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击度和攻击力,攻击度提升数值取决于雷属性球的等级,攻击力提升取决于火属性球的等级。
这个技能可就牛逼了!
关于卡尔,其实他的打法分为很多种,因为他的技能很多,有一些技能配合起来以后是可以形成系统的套路的,比如说冰卡,冰卡的核心技能是急冷却,因为急冷却的持续时间和触间隔是取决于冰属性球的等级的!
而雷卡的核心技能则是磁暴+吹风,而火卡,其核心技能就是陨石天降+天火+灵动迅捷+震声波+火人了!
天火不用说,其伤害取决于卡尔的火属性球等级,而陨石天降后面会做介绍,其伤害同样也是取决于火属性球的等级,火人和震声波的伤害同样还取决于火属性球的等级,这些后面会做介绍,现在先来说说灵动迅捷这个技能,这个技能为什么适合火卡!
持续时间:9s冷却时间:15s魔法消耗:45
攻击度提升(雷):1o223446587o8294
攻击力提升(火):1o223446587o8294
这可是一个可以提供攻击力和攻击度的神技啊,而构成后期输出的三大要素是什么?英雄自身的输出+输出环境+切入手段!眼下这个灵动迅捷不就是一个可以增加英雄自身输出的技能吗?而为什么灵动迅捷适合火卡而不适合冰雷卡?因为火卡的攻击力最高,火卡肯定是主学火属性球的,而火属性球给卡尔增加了大量的攻击力,而这个灵动迅捷可以再次大幅度的增加卡尔的攻击力,火属性球点满以后,更是可以给卡尔增加94点攻击力,这绝对是一个妥妥的大件的攻击力了!除此以外,灵动迅捷所带来的这94的攻击度,同样也是一个大件的攻击度,也就是说,一个灵动迅捷,可以给卡尔带来两个大件的收益,这就很恐怖了,就算是卡尔没有装备,光凭着这个灵动迅捷所带来的属性就已经两个大件的属性了!
再来看看他的持续时间和冷却时间,持续9秒,冷却15秒,这是什么概念?一场团战下来,卡尔可以不止使用一次灵动迅捷,就算是打野或者是推兵线以及推塔,这也是无比强大的助力了!
最为重要的是,这个灵动迅捷的目标可不仅仅是卡尔自身,要知道,灵动迅捷是可以对其他目标使用的,如果你觉得自己站不住脚,或者是没有输出环境,那你没必要一定要给自己来加这个状态啊,你可以给你阵营里的后期英雄来用啊,就比如卫斌的虚空,虚空后期的输出本来就很高,如果再加上这么一个技能,那输出不就更加逆天了吗?卡尔完全可以根据实际情况来决定将这个技能给谁来用!
接下来说说和这个灵动迅捷配合度比较高的技能——qee熔炉精灵。
熔炉精灵:祈求者可以融合火之灼热和冰之坚毅,创造出召唤物熔炉精灵,熔炉精灵的攻击力、魔法值以及护甲取决于卡尔火属性球的等级,攻击距离和生命值和持续时间取决于卡尔冰属性球的等级,熔炉精灵的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。