消耗意志力可以临时增强其他属性,增幅数值等同于意志点数。
比如白铭的意志是1点,消耗意志力后,其余属性+1,力量就能从14点提升到15点。
更重要的是,意志是一切凡力量的根基,学习技能需要意志达标,施展技能也要消耗意志力。
“等等,我貌似没有技能可用……”
由于白铭在上一个黄昏游戏的主线任务中失败,他没能获得任何技能卡。
而技能点只能用于学习和升级已有技能,他根本用不上。
不过专长倒是不一样。
玩家无需额外获取专长卡,系统会直接提供可选列表。
尤其是第一个专长,会根据新手任务的表现量身定制。
只不过,最高不会过B+级。
专长结算中……
您竟然奇迹般地逃脱了那场注定的厄运!不过坦诚地说,您所采用的逃生手段,恐怕难以称得上体面
无胆鼠辈(c+):逃命容易,但每逃一次……都可能丧失战斗的勇气。当你即将受到攻击时,可选择立刻闪躲,距离最多为三十厘米。每次触后,你的意志豁免获得-2惩罚(可叠加),休息后恢复
外强中干(B):我的身体是完美的……只要别看我的眼睛。力量、敏捷、体质+2,意志-2
纸老虎(B+):你外表凶悍,实则不堪一击。你的全属性在非战斗状态下+2,战斗状态下-1
白铭看着这三个专长彻底无语,就没有哪个是没副作用的吗?
黄昏游戏是不是不想守护自己的父母?
根据玩家论坛的信息,玩家每提升四个等级才能获得1个自由属性点,而且这些点数不能加在意志属性上。
不过意志属性会随着每个等级自动增加1点。
乍看之下,外强中干似乎是最强选择。
毕竟牺牲的是每级都能增长的意志,换来的却是四个等级才能获得的属性点,而且足足有6点。
但白铭就是不爽,他玩游戏向来只玩六边形战士,从不选任何扣属性的选项。
再说了,6点属性值有个屁用?
能靠这个战胜所有妖魔鬼怪吗?
如果不能,那还不如选纸老虎,至少加成更多,而且意志属性在日常中也不会被削弱。
白铭突然想起在论坛上看到的一个关键信息,有些副本任务会直接强制传送玩家。
虽然他能避免任务失败的抹杀惩罚,但任务过程中的危险依然存在。
想到这里,白铭用无法能力感应了一下无胆鼠辈的意志豁免惩罚,确认这个效果可以作为生效对象。
既然如此,那还有什么好犹豫的!
从今天开始我就是无胆鼠辈!
……
唰——!
在白铭挥动菜刀划破空气的瞬间,被五花大绑的手掌突然诡异地一缩,绳子不知何时松脱了,刀刃擦着指尖劈在案板上,出“咚”的闷响。
“很好!不愧是无胆鼠辈。”
白铭检查了一下松掉的绳子,现是质量问题,绷太紧断掉了。
现实是这样的,但考虑到无胆鼠辈的存在,白铭有理由怀疑这是专长扭曲现实的能力。