绿色光芒在大厅里连成一片。
空间开始分层。
同一个战场,被切成了三段不同的时间流。
有的敌人动作极快。
有的炮弹慢得像漂浮在水里。
有的断裂猎手甚至留下了三个残影,分别从不同方向冲向溯光。
【警告进入时空猎场。】
【当前区域时间流异常。】
【建议以脉冲炮校准真实目标。】
卢姥爷没有说话。
他操纵溯光后退一步,抬起右臂。
短蓄。
点射。
第一脉冲打碎假残影。
第二逼出真身。
第三点掉稳定器。
随后溯影回溯,躲开背后突袭。
再接近战处决。
一整套动作不再像最开始那样慌乱。
甚至有点流畅。
溯光也不再频繁接管。
它只是偶尔给出提示。
【左侧。】
【过早。】
【这次不错。】
当第三台断裂猎手倒下时,莱恩同步率升到了56%。
时空脉冲炮的蓄力度提升了。
溯影回溯的落点范围变大了。
连hud边缘的红色濒死阴影,都淡了一点。
玩家们看得头皮麻。
这不是传统意义上的升级。
这是玩家正在亲手把莱恩从崩溃边缘拉回来。
不是用经验条。
是用一次次正确判断,一次次战场决策,一次次真正像铁驭一样作战的选择。
腾达总部。
测试观察室里,老周看着全球直播数据,眼神已经有些直。
正式上线十分钟。
“时空猎场”相关词条冲上了全球热搜第一。
“溯光操作难度”第二。
“建议补课”第三。
“铁驭不是按键”第四。
最离谱的是,玩家死亡率高得吓人。
第一波十二台断裂猎手,全球通过率不到7%。
可退款率几乎为零。
论坛里全是骂声。
但骂的内容非常统一。
“我死了,但我知道怎么打了。”