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第214章 游戏大年(第2页)

“那个时候再意识到,才有力量。”

林博文停顿了一下,把那句话写下来,字迹比平时工整。

demo继续往下走,一直到序章结束的那个镜头。

铁驭和泰坦站在基地的废墟上,任务完成,远处的天空是一种深橙色,太阳快落下去了。

泰坦转过头,镜头从铁驭的视角拍出去,正好对着泰坦的独眼,那个独眼里反射着落日的颜色。

然后屏幕黑了。

系统弹出了游戏标题。

《泰坦陨落重启未来》

曹耀盯着那个标题,看了很久,没有说话。

林博文说“有没有需要改的地方?”

曹耀想了一下,说。

“序章最后那个镜头,泰坦转头的时机,再晚两秒。”

“为什么?”

曹耀说“玩家要先看够那个落日,然后泰坦转过来,那两秒的差距,是泰坦在陪铁驭看了一眼落日再离开。”

“但现在的版本,太快了,像是泰坦只是在检查任务完成情况。”

林博文重新播放了那个镜头,对着屏幕看了一会儿,点头。

“我懂了,改。”

曹耀站起来,说了一句话。

“其他的没问题,基础框架是对的,继续推进。”

他拿起外套,走到门口,停了一下,回头说。

“情感绑定系统这件事,先别对外说,包括其他部门的人,等时机到了我来公布。”

林博文说“好。”

时间进入了次年中旬。

《星际穿越》的拍摄工作在五月底完成了所有外景戏份,进入了后期制作阶段。

特效团队是曹耀从国内外同时招募的,分两组并行工作。

一组做太空场景,一组做地面戏的环境渲染,两组每周碰一次,对齐风格和调色基准。

导演把第一版粗剪给了曹耀,两个小时四十分钟,没有特效,没有配乐,就是原始的画面剪在一起。

曹耀在办公室里看完,花了将近一个小时,把所有意见整理成文字过去,一共十七条。

导演看完那十七条,回了一句话。

“有三条我不同意,剩下的我改。”

曹耀说“哪三条?”

导演把那三条过来,逐一解释了他的理由。

曹耀看完,沉默了一会儿,回了一句话。

“你说得对,这三条你不用改,是我想多了。”

导演说“不常见,一般甲方不会说这句话。”

曹耀说“你是导演,这部电影你比我更懂怎么拍,我的意见是参考,不是命令。”

导演那边沉默了一会儿,说。

“好,我去改那十四条。”

与此同时,外面的世界热闹极了。

那一年,游戏行业进入了一个罕见的大年。

几家大厂的重量级作品,在上半年和下半年各自扎堆上线,每隔一两个月就有一款被行业期待已久的游戏售,玩家们几乎没有喘息的时间。

先是一款开放世界Rpg,制作周期长达六年。

上线第一天服务器崩了三次,论坛上骂声和赞美声同时爆,最后口碑落在了一个两极分化但整体偏正的位置。

然后是一款动作冒险游戏,主打叙事,剧情长达四十小时。

玩家评价说是近年来剧情最完整的一款,有人拿它和《死亡搁浅》比,有人说它比《死亡搁浅》更好进入,但深度略逊一筹。

然后是一款多人竞技射击,做了一个很大胆的设计。

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