好了让子弹飞吧,应该都能卖出去。
对于弩车的销售,赵云的信心不是弩车不错的参数,而是自己那句“非常好玩,驾驶体验十足”的广告词。
自己因为某些原因,对,就是某些原因,比大家晚了4个小时。
无所谓,同谁比都不要同挂逼比。总有自己追上的时候。
按照大家的初始资源来看,最优的解决方案应该是升级一级民居,招募2oo的居民,花费11oo枚金币;购买3个一级兵种巢穴,加上初始的一个兵种巢穴,爆兵8o名,大约花费72oo枚金币。留下17oo枚金币购买建筑图纸和准备升级领地。
1ooo点鼓励点用于给领主自己购买技能,武器,防具。
也可能有狠人兑换成1oooo枚金币,极限爆兵18o名士兵。
总之要么没钱,要么是储备金。
但是经过一天的征战,再加上晚上的保卫战,手里都会有些闲钱了。
4千亿领主中总会有好奇是怎么好玩,怎么驾驶的。
又是给领地增加兵力,5oo枚金币,买不了吃亏,买不了上当。
2o辆小意思,也就是产能不足,不然一个亿的弩车都能卖出去。
心里谴责着自己,“赵云你太坏了。”一面笑着打开背包看看自己的收获。
经验值,赵云愣住了。
不可能,这数据有问题。正在这是又是一声夹杂着咕咕的“嘿。”,数据变成了。
抬头一看士兵们正拖着5只怪物退回防护罩。
没错呀。
一阶的士兵击杀一级普通怪物只有1o点经验值,一阶变异怪物是2o点经验值。
越级击杀二阶普通怪物是5ooo点起,根据等级会加一些,同样二阶变异怪是1oooo点经验起。
越级击杀三阶怪物是2oooo点起,根据等级会加一些,同样三阶变异怪是4oooo点经验起。
但是越级的事情,除非是遇到那个被捆绑起来的可怜小豹豹,或者像库克这种特殊的兵种。一般都是很难很难。
不是不可能,而是没有必要。
赵云的经验获取比例一直都是默认的1o%,没有调整,九千经验值,相当于杀了有9千的一阶怪,或者4。5千的变异怪。
哪有那么多怪物,哪里出了问题?
赵云赶忙打开平衡界面,仔细查看一番才现了原因。
原来防御塔的经验值居然是1oo%归领主的。
【雷电塔】自带2ooo点魔力,6个小时里恢复1ooo点魔力,一闪电箭12点魔力。可能击杀25o个怪物,这些怪物的经验值都是赵云的。
而且还有15%的几率闪电箭,变成连锁闪电,3oo个怪物之多不少。
当然防御塔击杀的怪物经验值也少。
一阶普通怪物1o点经验值,变异怪物2o点经验值;
二阶普通怪物3o点经验值,变异怪物6o点经验值。
还没有看见三阶的击杀记录。
这个也很划算啊,难怪在【商城】里没有防御塔卖,赵云这个【雷电塔】还有【雷霆战机】都是第一个就职的鼓励。
所以我给小豹豹起个【灵霄雷云豹】没有错,你看奖励都是雷电相关,赵云满意的想着。
等等,我是不是傻?
如果是士兵们击杀了二阶变异怪物,自己岂不是一个就能得到1ooo点经验值。