在游戏中,最常见的尸变体是‘切割者’。
按照设定,这一类尸变体是结合了人类的dna。
它们句偻着腰,浑身上下没有一寸完整皮肤,全是裸露的血肉筋肌。
使得肋骨清晰可见、胸口往下被开膛破肚,脏器不见。
但因为有生前衣服遮挡的缘故,这些倒胃口的血腥场面并不会被看见。
另外,切割者的双臂萎靡的失去活性,与身体融合,只剩小臂在腰间无力的晃荡。
同时,小腿会被弯曲到腿后面,被重新长出来的肢体替代。
脑袋的面部会有不同程度的破损,有的裂成两半,有的没有脸皮,还有的下颚缺失等等。
但最明显的特征,就是后颈位置长出的两把血肉连筋的骨质大弯镰。
鲜血淋漓看起来极为惊悚。
实际上,在游戏里,这对弯镰也确实骇人。
人类脆弱的肉体根本无法抵抗,几乎是一刀一分尸。
就连一些金属建筑,都会被切割者轻易切开。
另外,它们还懂的躲藏在通风管道给人致命的一击,还会躺在尸体堆里装死来偷袭玩家等等。
只有少部分会正面攻击。
这就证明它们与丧尸那种游走徘回的有着本质上的不同。
而这种怪物,只是游戏中最常见的一类。
因为除了切割者外,还有许多其他种类的尸变体存在,且威胁程度各不相同。
同时,它们不像丧尸那样爆头就没事了。
而是需要砍掉四肢,让它们完全失去行动能力才算是解决。
这就非常考验玩家的射击能力。
尽管游戏中为了娱乐性而做出了妥协,让玩家在简单难度下不必真的打掉四肢。但实际设定确实生勐可怖。
因此,孟舒决定还原这一点。
不为别的,主要是为了玩家能玩得开心。
让他们见一见,这前所未有的恐怖怪物是何等的骇人!
然后下一秒就被尸变体袭击。
让很多初玩《死亡空间2的玩家一脸懵逼。
因此,这些死亡空间其他作品的主角,不仅是补全了整个世界观,还解释了艾萨克三部曲之间的空白期到底生了什么事。
从这也可以看出来,《死亡空间的开商野心很大,想要打造一个极大的ip。
但最终还是败在了高层策略上,直至销声匿迹。
对于这些小说、漫画、动画的作品,孟舒不会按照原来世界那样去做。
他对这些行业不了解,与其太过分散,不如集中制作。
这些小说、漫画、动画剧情,他会全部改成d1c,加入到游戏本体里去。
这样,才能让玩家全面了解整个世界观的设定,而不是东一个,西一个的分散。
而剧情问题,其实《死亡空间初代的主线剧情很简单。
就是游戏的主场景‘石村号’突然联系不上了,于是负责石村号工作的某矿业公司紧急派遣了一支
维修小组前去调查。
而小组内,就有三部曲的主角艾萨克。
他来石村号的目的除了提供技术支持外,更多的是想找到自己女朋友。
当一行人来到石村号内时,才现这里尸横遍野,到处都是从未见过的尸变体。
为了能够生存下来,不会说话的哑巴工具人艾萨克开始了自己的战神之路。
这期间打打杀杀,去了a点去b点,期间还投放了个再生怪进宇宙里,因为杀不死。
直到流程过半,才现石村号已是鬼船。所以主角艾萨克跑去释放信号求救,引来了巡逻战舰‘勇气号’。
而勇气号却现了主角艾萨克投放的再生怪逃生舱,以为里面是需要帮助的人,就将其接收。
然后勇气号就成了第二个石村号。
游戏的最后,就是主角艾萨克干掉大boss,炸毁了神印,离开了星球。
但这,只是主线剧情。
主线之下的背景剧情就要结合其他的作品来解读了。