这些小说、漫画、动画剧情,他会全部改成d1c,加入到游戏本体里去。
这样,才能让玩家全面了解整个世界观的设定,而不是东一个,西一个的分散。
而剧情问题,其实《死亡空间初代的主线剧情很简单。
就是游戏的主场景‘石村号’突然联系不上了,于是负责石村号工作的某矿业公司紧急派遣了一支
维修小组前去调查。
而小组内,就有三部曲的主角艾萨克。
他来石村号的目的除了提供技术支持外,更多的是想找到自己女朋友。
当一行人来到石村号内时,才现这里尸横遍野,到处都是从未见过的尸变体。
为了能够生存下来,不会说话的哑巴工具人艾萨克开始了自己的战神之路。
这期间打打杀杀,去了a点去b点,期间还投放了个再生怪进宇宙里,因为杀不死。
直到流程过半,才现石村号已是鬼船。所以主角艾萨克跑去释放信号求救,引来了巡逻战舰‘勇气号’。
而勇气号却现了主角艾萨克投放的再生怪逃生舱,以为里面是需要帮助的人,就将其接收。
然后勇气号就成了第二个石村号。
游戏的最后,就是主角艾萨克干掉大boss,炸毁了神印,离开了星球。
但这,只是主线剧情。
主线之下的背景剧情就要结合其他的作品来解读了。
总之,在简单的主线剧情下,藏了一个连接世界观的故事。
也就是说,玩家想要搞懂全部的剧情。除了玩游戏外,还得看小说,看漫画,看动画。
因此,孟舒才决定以d1c的形式整合到一起。
至于剧情方面,为了能够衔接《控制失效,那自然会做出一些改变。
但要怎么改变,孟舒现在还没有具体思路,只有个大致方向。
不过《死亡空间目前的计划只是弄个试玩版而已,还没到正式开的时候。
所以不需要按照游戏开流程的形式来走,只需要安排一部分员工把需要的美术资源弄出来即可。
等e3展结束后,再制作完《阴暗森林vr版,就可以全力投入进《死亡空间的开了。
孟舒打了个哈欠,看了看天色。
现在已经晚上1o点多了。
但他并没有着急下班,而是看向了电脑桌面上的一份ppt文件。
不用猜,孟舒都知道这是《死亡空间所有的概念设计。里面有废稿也有定稿,林林总总下来包含了所有的设计合集。
孟舒双击点开,大概的浏览了一遍。
里面,有神印的几版外观设计,还有主角工程服装的几版设计。
甚至就连名字《deadspace死亡空间,都有两种解释。
一种是神印自身会生成一个安全空间,所以叫死亡空间。
另一种是神印吸收完所有的生命后,把宇宙变成死气沉沉的空间,所以叫死亡空间。
不过说到生命吸收,《死亡空间确实有一个印象深刻且非常瞩目的亮点,那就是尸变体的造型设计。
这东西,由神印改变人类尸体的dna出现,是不折不扣的嗜杀怪物。
而且不同于丧尸那种腐烂的行尸走肉,尸变体反而更像是成为了一种全新的物种一般,恐怖凶恶。
在游戏中,最常见的尸变体是‘切割者’。
按照设定,这一类尸变体是结合了人类的dna。
它们句偻着腰,浑身上下没有一寸完整皮肤,全是裸露的血肉筋肌。
使得肋骨清晰可见、胸口往下被开膛破肚,脏器不见。
但因为有生前衣服遮挡的缘故,这些倒胃口的血腥场面并不会被看见。
另外,切割者的双臂萎靡的失去活性,与身体融合,只剩小臂在腰间无力的晃荡。
同时,小腿会被弯曲到腿后面,被重新长出来的肢体替代。
脑袋的面部会有不同程度的破损,有的裂成两半,有的没有脸皮,还有的下颚缺失等等。
但最明显的特征,就是后颈位置长出的两把血肉连筋的骨质大弯镰。
鲜血淋漓看起来极为惊悚。
实际上,在游戏里,这对弯镰也确实骇人。
人类脆弱的肉体根本无法抵抗,几乎是一刀一分尸。