是个主玩爽游的人。
他给战场硝烟这种一年一部的快餐游戏均打了9。5以上的高分。。。
玩家们顿时恍然。
这就是个不负责任的评测啊!
于是,他们在油管评测视频下,跟着海外玩家们一起声讨这个乱打分的评测员!
题外话
我今晚。。。有点事。。。祝大家七夕节快乐!
书阅屋
莫不是管理层混乱?
或者开过程受阻?
总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。
结果这直接把玩家们给整不会了。
第二个机构,是名气与不相上下的,但流量要偏低一些的。
他们曾经给天空之山打了9。7的高分。
如今给收容失效打了。。。1o分?
啊?
我没看错吧?
屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。
没错啊,1o分!
与齐名的居然给收容失效打了满分1o分!
也就是说,这其实是一部神作!
玩家们立刻往下看的详细点评。
优点:
的画面真实到仿佛身临其境
极具现代工业科幻的场景设计
任何你看到的物品都能拿起来
怪物的逻辑智能到难以想象
地图细节多样,探索性极高
非常令人眼前一亮的随机事件
完美且真实的角色剧情演出
枪械存在感不强,体现了生存的重要性
雷达地图很有用,它不易让人迷路
潜行机制让游戏变的更加恐怖
音乐风格非常应景,能够调动人心
缺点:
游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡
管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住
某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明
钥匙卡太多了
背包容量太少了
评分:1o
大师之作
简要点评:
截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。
我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。
尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!
游戏的各项机制也非常完善,说明开商拥有极其丰富的游戏制作经验。
在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。
游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。