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第一百二十二章 媒体评分5 9(第12页)

是个主玩爽游的人。

他给战场硝烟这种一年一部的快餐游戏均打了9。5以上的高分。。。

玩家们顿时恍然。

这就是个不负责任的评测啊!

于是,他们在油管评测视频下,跟着海外玩家们一起声讨这个乱打分的评测员!

题外话

我今晚。。。有点事。。。祝大家七夕节快乐!

书阅屋

莫不是管理层混乱?

或者开过程受阻?

总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。

结果这直接把玩家们给整不会了。

第二个机构,是名气与不相上下的,但流量要偏低一些的。

他们曾经给天空之山打了9。7的高分。

如今给收容失效打了。。。1o分?

啊?

我没看错吧?

屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。

没错啊,1o分!

与齐名的居然给收容失效打了满分1o分!

也就是说,这其实是一部神作!

玩家们立刻往下看的详细点评。

优点:

的画面真实到仿佛身临其境

极具现代工业科幻的场景设计

任何你看到的物品都能拿起来

怪物的逻辑智能到难以想象

地图细节多样,探索性极高

非常令人眼前一亮的随机事件

完美且真实的角色剧情演出

枪械存在感不强,体现了生存的重要性

雷达地图很有用,它不易让人迷路

潜行机制让游戏变的更加恐怖

音乐风格非常应景,能够调动人心

缺点:

游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡

管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住

某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明

钥匙卡太多了

背包容量太少了

评分:1o

大师之作

简要点评:

截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。

我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。

尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!

游戏的各项机制也非常完善,说明开商拥有极其丰富的游戏制作经验。

在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。

游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。

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