说着她冲后面的石磨抬了抬下巴:&1dquo;既然是同伴的话,为了同样的目标给同伴垫垫脚不是理所当然的吗?”
&1dquo;毕竟我们已经给你们垫了十几层了呢。”
那男玩家就怒了:&1dquo;哈,十几层,倒是感谢你那些招待。”
&1dquo;不用谢,这是我应该做的。”
两人被祝央气得倒噎,双方对峙半晌,那男玩家最后豁出去道——
&1dquo;你不敢杀我们,甚至不敢伤我们。”
&1dquo;这儿可不是外面,说到底我们是同一方的玩家,这场又不存在对抗关系。”
&1dquo;你对我们做了什么,你自己也会得到反馈,现在身在古墓,别说重伤,但凡有点折损,面对强大的僵尸王,你有那个自信可以全身而退吗?”
&1dquo;确实我们一开始没有出来是我们不对,但都到这儿了,讨论这些没有意义吧?只有利益是永恒的。”
&1dquo;现在你也看到了,面前的磨盘这么棘手,后面还有更棘手的僵尸王。”
&1dquo;你是愿意带着和两个高级玩家的内斗损耗面对僵尸王,还是多两个强大的同伴帮忙,相信你知道怎么选择的。”
这番论调虽然不要脸,但是男玩家还是颇为自信的,因为事实确实如此,玩家之间的勾心斗角和背叛利用太多了。
依靠个人情绪放弃利益根本走不到这么远。
他们之前放跑道庄里的僵尸,将祝央引到乱葬岗想测试她的实力,也是得小心翼翼的。
那些死尸压根不会给一个高级玩家带来什么真正意义的伤害,否则的话,作为幕后操纵的他们也会受到同等的报应。
游戏为了避免玩家之间内斗规则就是如此严格。
两人显然借着这个规则,恶心人的事干了不少。
不过其实游戏的规则并没有那么机械,不然的话,祝央一路上给两人留的陷阱就会反馈在自己身上了。
游戏其实很信奉你来我往的规则,并且游戏的规则监控者本来就是无数狗比游戏的分身投影。
所以祝央很多事情从来都是说干就干,就是因为规则的灵活性。
当然确实不能过某个度,比如祝央确实这会儿不能杀了他们,也不能直接将他们扔到磨盘那边给探路。
不过她嗤笑一声道:&1dquo;两个强者——的帮忙?”
&1dquo;是什么给了你们自信,觉得我需要你们的帮助?”
&1dquo;你——”男玩家顿时脸色露出被羞辱的表情,因为他看到祝央的眼神,看着似笑非笑毫不正经,但那里面高高在上的藐视是显而易见的。
她是真的觉得,自己这两个高级玩家不但没有用处,甚至可能是碍手碍脚的存在。
&1dquo;不过你们也不用妄自菲薄,就算是垃圾也能榨出一点价值的,放心吧,我会好好开你们的价值。”