被动:每小时恢复元素力1
描述:元素体构造的本源能力。
琢磨着,查看元素力,上限不受光环影响。
强度:1oo1(+525)
元素力:11o
简洁明清,突破消耗的气血,是为先承载。
平寿换算单位,强度满1oo点,才加上限。
如此,炼体术太低,千级战斗能力更不行。
元素力只是技能消耗所用,不能增加伤害。
看谁更强,还是比强度值,低1点,生死分。
每小时恢复1点元素力,其实也不算太废物。
以纵横术为例,1点元素力,可持续1小时。
无缝衔接,剑气纵横,刷怪pk,持续不停。
无炼体的普通玩家,突破后便能横行野区。
无愧平均神名,为最底层,最基础的考虑。
平寿深思,看血脉提升自选箱,还是两种。
【血脉提升自选箱】
选项1:平均血脉
选项2:炼元术
描述:根据角色当前等阶,已筛选不可用选项。
平寿皱眉,平均血脉?平均真神生有孩子?
是跟谁?现实还是游戏?难道是复制基因?
现实里,若做这种事,可不单是创造生命。
在世人眼中,更是在违逆人伦思想和意志。
克隆生命,胚胎基因编辑,人造人,异种。
太多太多,科技水平越高,能做到的越多。
人工智能,机器人,虚拟游戏,数据云端。
现实已经出平寿想象,思后又恍然醒悟。
传说,平均真神取神血,赐予真信徒平氏。
之后,平氏只能内部通婚,想来就是此因。
平均血脉,是平氏子嗣,能够觉醒的神力。
往上肯定还有,并非什么和游戏角色生子。
但也不能排除,平寿暗思,或是平氏祖先。
没多琢磨,看完两者信息描述,不选血脉。
【炼元术】
类型:炼元
条件:平氏神脉
效果:提升元素体承载功能
被动:每小时额外恢复元素力9
描述:平氏传承
炼元术显然是为此阶段设计,选,无异。
【突破后获得的元素力恢复上限标准为1o】
【非普通生命种族等特殊情况可越上限】
又问系统,确认标准,平寿放心学习技能。
与炼体术体系规则一样,炼元术也分九阶。
看技能栏,纵横术已经可以使用,手痒痒。
剑气,大小无限叠加,配合炼元术的恢复。
每小时共恢复1o点,能叠到1o层,得多大?
只是,元素力上限与强度相关,升级最好。