无职者pickmeup作者:hermod
主角韩伊斯是手游《迷宫王》(一款以极高难度著称的养成系策略抽卡手游)中全球排名第五的顶级高玩。
在一次通关未知副本时,他突然失去了意识。醒来后,他现自己竟然穿越到了游戏世界中,成为了一个1星、无职业、无名字的底层垃圾英雄(汉斯)。
而掌控他生死的,竟然是一个什么都不懂、疯狂氪金却操作极烂的“菜鸟玩家(主人)”。
在这个只要死亡就会被系统彻底抹杀、被合成就会消失的残酷世界里,韩伊斯必须依靠自己对游戏机制的极限制霸理解,带领其他低星英雄在一次次死伤惨重的副本中活下来,并反向指导、强迫屏幕外的玩家正确操作,从而一层层打穿塔底,寻找回到现实世界的方法
第1章
#1
1。网络杂志,某篇报道
有一款名叫《pickmeup》的游戏。
这是两年前由(株)莫比乌斯推出的手机游戏,副标题是「级肉鸽召唤Rpg」。
今天是《pickmeup》上线两周年,也是下载量突破一亿次的纪念日,能有幸撰写这篇荣耀的特别报道,感到非常荣幸。拜托各位多多关照。
虽然《pickmeup》早已是一款坐拥全球一亿用户的热门游戏,但为了可能还不了解它的各位读者,我们打算再为大家介绍一下这款游戏。
当《pickmeup》第一次出现在应用商店时,许多人表达了疑惑。
这不就是个随处可见的换皮游戏吗?
但《pickmeup》逐渐凭借口碑开始爆红,如今已成长为不仅韩国,全世界都在玩的国民级手机游戏。
那么,《pickmeup》究竟为何能成为全球顶尖的手机游戏呢?让我们来看看它的魅力所在。
第一,莫比乌斯召唤(moebiussummon)。
这是一套据说经过五年开才完成的关键系统。该系统的核心在于,将数千种组合随机混合,从而创造出无限的英雄。
也就是说,无论你在游戏中抽上百次、上千次,甚至上万次,几乎不可能出现重复的英雄。这听起来完全不符合常识,但《pickmeup》就是打破这种常识而诞生的。
然而,相比接下来要介绍的革命性系统,这种程度的奇迹根本不算什么。
第二,量子aI(Quantuma。I。)。
几年前,世界顶级围棋选手与人工智能之间的对决曾引热议。那场世纪之战最终以人工智能的胜利告终。
当时我也亲眼目睹了这一历史性场面,并曾幻想过:不远的将来,会不会出现电影中那种高智能的人工智能呢?
讽刺的是,这场人工智能革命,竟始于一家游戏公司。
秘密就在于,它制造出了数以千万计的《pickmeup》沉迷玩家。开商莫比乌斯竟将原本以为是几十年后才会出现的高智能人工智能,应用到了一款普通的手机游戏中。
《pickmeup》中的英雄们各自拥有情感和思维。当你把不同的英雄放入关卡时,每次都会产生完全不同的反应。英雄会向主人提出要求、表达主张,有时甚至会拒绝命令,或者顺从地执行。
到了游戏中最核心的战斗环节,结果更是令人震惊。即使主人没有逐一布指令,英雄们也会自动采用他们自己认为最有效的战术,每次战斗都会使用不同的战术与阵型。
此外,即使接受了同样的训练,成长值也会不同;即使等级和稀有度相同,战斗过程和结果也会不同。
因此,在其他游戏中常见的英雄等级表和固定培养方式,在《pickmeup》中根本不存在。因为《pickmeup》中成千上亿的英雄,每一个都仿佛是一个真实的个体。
这也是《pickmeup》被称为「恶魔游戏」的最大原因。
因为太过真实了。虽然游戏中的英雄只是数据的产物,但它们实在太像真的了。
直到现在,开商莫比乌斯仍未公开这套算法的详细信息。
就在不久前,中国一家大型企业曾试图投入数千亿资金收购这家开商,但最终失败了。此外,也有不少人觊觎这套算法,曾多次尝试入侵公司或进行黑客攻击,但从未有一次成功过。
第三,肉鸽(Rogue1ike)。
啊,这玩意儿根本就没啥可玩的。
内容太少了。
以上两句话道出了在任何游戏中都存在的硬核用户的心情。这也证明了大多数游戏的开度赶不上内容消耗的度。
莫比乌斯的一位员工在采访中这样说道。
砸了几千万韩元的氪金玩家,整天只玩游戏的硬核玩家?有本事来试试看啊。
当初上述采访刚公开时,许多玩家都嗤之以鼻。但如今距离游戏布已经过了两年,没有任何一个玩家通关过pickmeup的主副本终点。
现在的情况是,别说砸几千万韩元了,砸几亿、几十亿韩元的用户大有人在,每天投入18小时以上玩pickmeup的用户也层出不穷。
pickmeup采用了硬核规则。
刚公布时,玩家们的反应多少有点哭笑不得。因为所谓硬核,意味着英雄一旦死亡就彻底消失了。
砸了几百万韩元,投入了几百小时的英雄,就因为一场战斗就彻底没了?在pickmeup初期,这一点被指为游戏最大的缺点,也引了大量玩家的不满。
当然,莫比乌斯完全没有修改这个规则,反而随着时间推移,开始有人将其视为游戏的魅力所在。
一位狂热玩家如此主张。
pickmeup的英雄们是精细到让人误以为是人类的编程人偶。