而经过这段时间的努力,带来的效果也是十分显着的。
先优化的就是寻路机制和攻击模组。
之前地面类的兵种只会死板的按照顶下的路线前行。
现在兵种会综合前方的路况,自行修改路径或者清除障碍物,在不更改大体路线的情况下,避免被各种东西卡住。
攻击模组修改了优先级和预判系统,以柳音为避让最高级。
兵种会对打出的攻击进行预演,如果此攻击最后会碰到柳音,那么会提前进行收手,如果最后不能停下,就会转移攻击。
不仅如此,绝大部分兵种们都迎来了一次加强,整体的战斗力和实用性更上一个层次。
采集单位噬矿蚁,柳音将穿越前写过的蚁群模型移植进来,让噬矿蚁变得跟蚂蚁一样智能。
自动寻找最佳采集路径、现矿物后自动释放电磁波(模拟信息素)吸引来同伴。
同时加入任务注册机制,每只噬矿蚁出前会自动注册目标区域,其它探索任务的噬矿蚁会自动避开此区域,大幅提高了探查度和面积。
战斗兵种工虫加了避让机制,会自动避开其它兵种的落足点,免的被踩死。
还加载了自动搭乘机制,当执行采集和探索任务时,如果同一路线上有度更快的兵种,它们就会吸附上去,更快的到达目的地。
如果是战斗任务,自动吸附的目标改成大体积的兵种。
第二个兵种哨卫,针对的是它的侦察能力,攻击能力没有改变。
兵种的名字都叫哨卫了,自然是以侦察能力为主。
修改前,哨卫无论是什么数据都原封不动的往回传,然后键璇会一个个的处理,这也就导致,一旦数量过1oo,数据就会有延迟。
就是一块用网络的人太多,分不过来了,卡了。
改写之后呢,哨卫会对数据进行区分,有生物出现的画面被列为高级数据,会进行插队,优先传回来。
而那种扫描地形的数据会进行批量打包再送回来。
这样一搞,数量到达一万时,才会出现延迟
接下来就是真正意义上的战斗兵种,大狗,切割者。
修改的是,摧毁就自爆的机制。
之前的自爆是不管你附近有没有友军,有没有敌人。
只要被摧毁,就会立刻自爆,还是36o°无死角的自爆,很容易造成误伤。
甚至会出现把完好的切割者炸毁,引连锁反应。
柳音就亲眼见过,六连爆。
修改之后,自爆前o。5秒会扫描周围。
有敌人就进行定向自爆,没有就原地解散。
下一个医生兵种,修复编织者。
改的是修复逻辑,从谁进修谁改成谁重修谁。
负责侦察的拟态者,增加了一个静默模式。
模式开启后,拟态者将停止外送信号,将信息储存下来。
降低了被现的风险,变成一个真正的物品。
当再次收到柳音的指令,关闭静默后,才会收集到的信息传过来。
防御利器重装方碑,这个就没改,目前没有现缺点。
主要是这玩意防御力太顶了,别说摧毁了,还没有盾被击破过。
解构者则是解决了一个大痛点——射过程被打断需要重新从头蓄力。
柳音为它增加了能量节点,被打断时,自会亏损当前节点中的能量。
后续的蓄力可以从上一个能量节点开始。
最后的虚空编织者。
这个兵种可是消耗了她大量的精力,单独为其编写了一套新机制。
现在生成的裂缝不仅能设置存在时间,还能随时关闭。