每一个物语,都是由一个个更小的故事组成的。
主人公见到了谁的死,沿着线索追查下去,见到真正的恶党,因为谁的牺牲,得到了什么样的力量,击败了什么样的敌人,得到了自己的结局,或悲伤,或欢喜的结局。
这是最常见的主角,最普通的所谓“奇迹”。或者我们也能称之为“套路”。
凡的故事总是自此而始,以此而终。
可是,有没有人想过,故事为什么会是这样的流程?
“当然是因为有人在安排,比如那些洞穿因果的诸神,比如沉默不语的群魔,他们——现在是我们,看着,并给予主角故事的开端,流程,结果。斯蒂尼见到了第一个牺牲品,然后她会拔出自己的剑,沿着腥味追下去,故事就这样开始。”
“你确定一切都会像你所说的那样展?如果斯蒂尼轻易抓到了反派呢?如果她轻易被反派杀死了呢?你的戏剧就崩盘了。”
“所以才需要有人在故事出岔子的时候帮忙补上缺口嘛,当然,同时也要信任主角小姐不会轻易结束这场物语,也不会轻易被杀掉。”
“信任所谓‘勇者带给人们的可能性’?”
“差不多吧,要我说应该是相信‘历史的轨迹’,勇者总是能让人满意,去出演戏剧性的角色。”
“不知道你在其他的方面做了什么,不过就我所看到的这个‘开端’,是个挺有意思的剧本。”
我们站在巡天都市的底部,低头看着另一面生的事情。至于重力的问题?用权限领域抹除自身“重力”的概念不就好了。
千万吨的钢铁或土石无法阻隔魔王的视线,在我们各自的领域中,斯蒂尼慌乱的样子显而易见。
我的弟弟,“争执”魔王,戴维亚,轻松地切入话题,和我聊天。
就算被我从藏身的地方揪出来,态度依旧像往常一样淡然。
即使暂时不管安娜的动向,我也要先抓住戴维亚,因为随着时间推移,戴维亚在和平会议中的人物地位会越来越高。
前世的时候,我看不惯晴和原初九族打算和平相处,叫来戴维亚和其他几个魔王打算破坏和平会议。
嘛,那个时候我用肌肉多过用脑子,斯蒂尼配合几个贤人打退了我好几次强攻,最后还是靠戴维亚下手才杀了几个领袖人物,这才成功破坏晴与人们之间的关系。
戴维亚的权限领域“争执”并不适合战斗,但他非常擅长细腻的布局,利用和平会议期间,在众人无价值争议的杂音中隐藏自己的存在,悄然增强自己的力量,甚至在无人察觉的情况下,将部分巡天都市转化为“争执”领域。
如果不是斯蒂尼燃烧四分之一的寿命,强行击杀戴维亚,我们甚至可以偷走巡天都市的核心,让巡天都市就此坠落。
所以当戴维亚刚刚入侵巡天都市亚特兰德,我第一时间找上来。
要么将这家伙控制在监视范围内,要么就当场杀掉。
如果这家伙躲起来,一直躲到和平会议的当天,“争执”的概念极大化,我没把握在戴维亚干掉领袖人物之前把他送回魔界。
当然,和关系良好的弟弟交谈不能用胁迫的方法。
“你想来听听吗?有关我会在和平会议上说些什么?”
“当然,我必然会这样回答——毕竟拒绝就是死。”
他这样说着,双眼透过巡天都市的底层,向上,见到斯蒂尼正在和赶到的异端审问官交谈。
哲人的气质——戴维亚有着这样特殊的气质,也确实有着与之相配的思想和智慧。
前世是我要挟他来帮忙,这次是安娜,如果不考虑有人强迫的情况下,戴维亚真的可能会站在晴的一边,愉快地和贤人争辩。
“可是,安娜说,如果我不帮忙破坏和平会议,她就拆了我的领域,安道尔你有什么办法吗?”
“没,不过你敢破坏和平会议,我就去拆了你的领域。”
“哈哈,这不是死局嘛。”
在这种时候,他还是能畅快的笑出来,对嘛,这才是反派应该有的态度。
孤高地活着,傲慢地死去。
在我心中戴维亚的魔王得分甚至比安娜还高。
于是,无论是出于个人的认可,还是对潜在合作者的邀请,我会给他一定程度的帮助。
“这个嘛,还记得我们在魔界说的命题之一,‘以人之理说服人之恶’吗?”
原本我是打算用这种思想在黑暗之海狂暴的时候保持理智。
结果……有一定效果,但黑暗之海狂暴到一定程度我就没有思考的余韵了,总而言之还是意义不大,终焉灾厄该爆还是会爆。
“记得,你说‘以人之智验证人之欲,由人之恶推倒人之理’,道理、秩序都是为了本能的狂暴本身服务,并且基于效率的原因,反过来还会压倒这份狂暴。难道你打算用这种方法说服安娜放弃破坏和平会议?那么理由呢?我需要你给出的理由。”
下面的话就会牵扯到未来的剧本了。
“你会加入我这边吗?”