但是,真正打心眼里看好这款游戏的人,寥寥无几。
这一点,从现场的排队热度中也能看出来。
看看极道狂飙的体验区——地处展台核心位置,komina本次参展的主打游戏,前来排队的人们打了三道弯,宛若长龙。
再看看pT的体验区——地处展台边缘位置,虽然算是非主打游戏中排队体验人最多的,但是跟极道狂飙相比,足足少了一半人。
而且。
pT体验区那边的队伍前进度似乎格外快。
按理说,一款游戏的现场试玩时间,一般都是十到十五分钟。
像是极道狂飙这边,足足3o台试玩体感舱,队伍前进度尚且如此缓慢。
可pT那边,虽然只有不到1o台试玩体感舱,可队伍却猛猛前进!
似乎是前去体验的玩家耐心都非常有限,通常体验个三五分钟就会离开。
这游戏到底是有多烂啊?
pe的目光一边瞟向pT体验区,一边在心中嘀咕。
不仅留不住人,他甚至还亲眼看到有几名玩家是捂着胸口,在伙伴搀扶之下离开的。
脸色白,一副被恶心到的样子。
厚礼蟹——
pe愈好奇。
按理说不应该啊?
那可是sam操刀设计的游戏!
再怎么烂,也不应该会让人感觉想要呕吐吧?
他哪怕就是再没有什么意,照着《恐鬼症》抄作业,也不至于是这样的效果啊?
pe越想越觉得奇怪。
于是抬手客气地示意大家让一让:
“好了我亲爱的们,呃,现在我就要去体验pT了,麻烦请让我过去排队好吗?谢谢!”
见状。
众粉丝和记者们也纷纷让开一条路。