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第153章 被砍掉的里程碑(第3页)

“争取让我们的体感舱游戏品类更加全面,”

“毕竟这一次,我们的参展重点,就是体感舱游戏,”

“所以,我建议我们可以适当回,再次在体感舱中尝试恐怖游戏。”

听了森谷常务的话,柯美拉众高管互相看了看,纷纷点头。

“我觉得森谷常务的这个提议可以讨论一下……”

“的确,恐怖游戏和体感舱的契合程度,理应是非常高的……”

“而且这一次咱们将着重照顾体感舱游戏,恐怖游戏这个门类,也的确可以进行考虑了……”

“的确是个契合的时机……”

“也算是丰富我们的游戏类目了……”

“可问题是,如今在体感舱中,恐怖游戏的口碑和玩家兴都不甚理想,这可是个棘手的客观因素……”

“而且我们现在手里也没有什么好的恐怖游戏题材可以挥啊……”

随着高管高管们一个个地将棘手的客观问题提出,众人都皱起了眉头。

如今的体感舱恐怖游戏市场不友好,这是板上钉钉的。

在这一点上,他们可是吃过亏的。

自从体感舱开始量产以来,柯美拉一共布过五款体感舱恐怖游戏。

两部盈利,一部不亏不赚,两部亏本。

但考虑到这五部游戏的投资一款比一款高。

所以整体算下来,他们在体感舱恐怖游戏这个领域中,还是亏本的。

拿什么盈利呢?

这是核心中的核心,也是柯美拉社长上越景正最关心的问题!

上越景正今年五十八,体态虽然削瘦但行事作风却十分强硬,讲究利益至上。

他经营柯美拉的方式非常简单——

盈利的项目,给予扶持,要钱有钱要人有人,但项目不准随便完结,即便是烂了,也要榨取其最后的生命力。

至于那些不盈利,又不断燃烧成本的项目。

一个大字——砍!

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