可众所周知!
每一个游戏在切地图的时候,都会经历图形加载过程,这是不可避免的。
而如此频繁的地图切换,势必会增加游戏画面渲染负荷,导致图形质量下降,甚至导致画面撕裂。
6边知道,这一关如果想要达成惊艳的效果,就必须要保证玩家在切换时间线之后的画面完美。
“艺游x2的性能还没有那么牛逼,达不到抽帧级别的渲染度,”
6边说道:
“这么疯狂切地图,不可避免会造成图形加载不及时,我们能做到的最大程度,就是保证画面不撕裂,”
“你有啥好办法没?”
顾晟想了想:
“切地图导致图形加载不及时,那我们不切地图不就行了?”
“啊?”
6边直接呆了:
“哥,你知道自己在说什么吗?”
这关的主题就是在两个关卡地图之中反复横跳,你说我们不切地图?
不切地图我们咋搞,难不成真让玩家时间穿梭啊?
有那技术咱还做个锤子的游戏啊?
见6边没领会,顾晟抽出一支烟,塞进6边嘴里,又给他点上:
“想想我们是怎么对摄像头的?”
摄像头?
6边不懂顾晟什么意思。
为了避免加班被抓,他们就调高了摄像头视角啊?
这样一来,摄像头就拍不到他们的人脸识别了。
可这跟场景切……
等会?!