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199 打架版本上线(第6页)

kkoma歪起嘴角,“事实证明,这次我们msi用保下路和野核的方式赢下比赛,间接性误导了拳头设计师改动的方向。”

他轻轻敲着小黑板。

“这个版本,才是最适合ig的版本!”

“芜湖,立大功!”柴犬兴奋的跳起来,然后忽然想到自己即将变成工具人,又低下头,“哥哥们去c吧,我抗塔就行。”

宝蓝搂着柴犬的肩膀,安慰道,“没事,我会出手帮你吃炮车的。”

kkoma见到两小儿准备辩日。

赶紧打断他俩施法,继续将ppt往下翻。

峡谷先锋的改动才是大头!

刷新时间从原本的1o分钟变成了8分钟,而且新增了重生属性——击杀先锋6分钟之后,只要尚未到原定的19:3o退场时间,峡谷先锋就会再次降临。

如果能刷的早,完全能拿到两头先锋。

也让主打快节奏的队伍,将投入更多战术思路和精力去围绕着先锋做事。

而先锋之眼的引导时间也从原本的4秒变成1秒,现在基本不会出现赛文老祖大树鬼畜放先锋最后被酒桶炸开的尴尬局面。

不过嘛。。。。。。

拳头对先锋的属性也动了手脚。

意思也很明显,我都给你两头野怪了,总不能还像以前那样威武霸气吧。

这不科学啊!

所以不管是大龙坑里蹲伏的,还是被召唤出来的紫皮大蒜,生命值都得到一定程度的降低,让其更容易被队伍捕获斩杀。

而通过先锋之眼召唤出来的先锋,向防御塔使用火箭头杵,对自身造成的伤害从25%当前生命值变成了4o%或者15oo点生命值,去决议那个更高。

改版之后的峡谷先锋基本上就只能撞一头防御塔,能撞两次都属于牌面了。

“设计师还在强调前期对抗,通过先锋让双方不停生冲突,”杰克蹙起眉头,“我怎么感觉这是加强1p1,削弱1ck啊!”

自从s7的畸形版本之后,1ck就和魔怔了一样,不停强调苟育玩运营,但这已经偏离了设计师近今年的改动方面。

原因很简单。。。。。。

拳头不可能放任一个赛区一直拿冠军,这对有竞争力的其他队伍真不公平。

他们从去年s8季前赛就已经明确了主题——为了提高赛事观赛行,不断增加血腥程度,逼着职业队伍爆人头,给观众更加直观的视觉冲击。

只不过是今年ig在msi藏的深。

拳头的数据师查看数据。

打野和下路的伤害占比普遍偏高,比赛中更是以打野位和下路为核心在做事。

中上反而成了工具人。

然后正是因为这样。

拳头才继续将春丽离职前写下的四字继续言光大,毕竟多加一个字,五字不行啊。

而放眼1ck。

kz已经算是联赛里的另类,但除此之外,例如skt以及三星更名后的gen。g都是标准的后期队,主要战术就是防守反击。

李念用脚都知道,这个季中赛版本改动将会让1ck大部分队伍的竞争力直接下降。

至于欧美队伍和外卡赛区。。。。。。。

两个字。。。。。。随缘。

并不是拳头不想让欧美赛区队伍增强竞争力,而是他们是真的扶不起的阿斗。

先就是训练强度问题。。。。。。

无论是1p1还是1ck,训练强度远于1cs和1es,很多韩国队伍选手在自家赛区跟不上强度之后,普遍回去欧美赛区养老。

其次的问题。

也是最根本的原因。

欧美地区的对于moba游戏的关注度,远没有fps游戏的热情与热度。

毕竟枪械自由。。。。。。

多玩点fps游戏总没错。

就当在模拟练习枪法了。

结合两者原因,拳头自然会将重心放在亚洲地区,去开拓更大市场空间。

“大龙也改了,”kkoma分析的口干舌燥,就连冰咖啡都吨吨吨连干了两杯才缓过劲来,“增加了生命值,减少了伤害。”

拳头的设计师在改动下面加了一段话。

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