『所以你到底是怎么加上我好友的?』
远山夜一此刻最感兴趣的,是这个问题。
光标在空中跳动了一阵。
开始以为明智那边在思考如何解释,等到文字刷出来,才现纯粹是因为话太多了。
『先你要知道,这个游戏是允许同队玩家私聊的。』
『只依靠对话交流的话,在某些特殊场景下会与npc的对话混淆,影响到剧情走向。』
『我只是把这个被非法禁止的功能部分解禁了而已。』
『其次,诺亚方舟是人工智能没有错,但它终究不是程序员。』
『尤其是,这个游戏是由弘树的父亲?村先生,这位资深程序员开的。』
『因此游戏的底层逻辑,诺亚方舟是没有能力修改的。』
『为了防止再次被禁,我把这个功能和刚才看到的一位npnetpc不被彻底从游戏中删除,我们就可以正常使用好友功能。』
远山夜一这次是真的笑喷了。
鉴于诺亚方舟虽然不能修改游戏程序,但肯定能看见他们的对话,明智的阴阳怪气和贴脸嘲讽,它已经默默地收到了。
不知道是不是气得,它有好一阵装死不开口。
远山夜一提笔往对话框里写字。
『你知道那个npc是谁吗?』
『夏洛克·福尔摩斯先生。』明智的用词很礼貌,看起来对那位大侦探也相当尊敬。
『我也是刚刚听aI先生说的。不过我想,既然是游戏,不会有无缘无故出现的npc吧。』
不得不说,这个思路才是目前对付这个游戏的正经之道。
现在他们进来不是玩什么沉浸式体验的,而是要成功通关的。
所以没必要事事代入现实逻辑。
明智接下来的讲述也证实了这一点。
他和远山夜一一样,一进入游戏就目击了开膛手杰克犯案的一幕,也同样没有追到人。
『所以我就在他逃走的那条街上,把临街的门和窗子都敲了两遍。』
两遍?
远山夜一刚想问,就猛地醒悟了。
这就和打rpg游戏,为了探索隐藏剧情,和所有npnetpc翻来覆去只有一句台词。
但有些就会在多次对话之后,出现新的信息。
虽说两遍的实验还是少了点,但能把一条街上的门全都敲上两遍……
也是够烦人了!
『结果呢?有什么现?』
『没什么。游戏文案写得不错,我第二次敲过去的时候,回答和第一次基本都不太相同,而且更加不耐烦。』
都不一样?那你怎么确定……
像是回答远山夜一心里的疑问,明智的信息又跳了出来。
『唯一的共同点是,没有一户居民露面。』
也就是说,没有制作npc了。
对于普通玩家来说,如果真有像明智这么龟毛的,在敲上几遍门窗以后,就会得出“这里没有重要线索”的结论。
而对于明智,则可以看出制作组也不是事无巨细的。
这毕竟是个大型场景的虚拟现实游戏,建模多贵啊!
辛德勒集团的钱也不是大风刮来的,非要花在这种无关紧要,也不能提升游戏体验感的地方。
既然如此,在街边突然出现的,那个拿着手风琴的流浪汉,当然是重要npc了。
明智这家伙,真是鬼精鬼精的!
这么想着,远山夜一就呵呵笑起来。
“我就说你失策了吧?”也不管诺亚方舟是不是还在装死,自顾对它说道。
“你怎么能强迫玩家全都单刷副本呢?”
“应该强迫大家组队才对。”