笔趣阁

九五小说网>明明是游戏设置,玩家全当真了 > 第11章 游戏有救了(第1页)

第11章 游戏有救了(第1页)

吃完烧烤与张伟分别后,徐波回到了出租屋。

当他泡了一杯热茶重新回到电脑前,想看看罗兰又给他发来多少骚扰信息时,突然发现后台数据变了。

「又来了几名新玩家?」

徐波愣住了。

今天怎么回事?

明明外部流量都被切断了,怎么还会涌入这么多新玩家?

靠小进程平台分类展示和关键词搜索,真的有这么高的自然流量吗?

「不对劲……」

徐波皱起眉头,意识到这很反常,并不符合逻辑。

自然流量确实有用!

但这主要是靠关键词搜索,而《至尊觉醒》既没有蹭到高频热词,也没什么传播度,谁会闲着没事搜索这个?

后台显示的当日活跃玩家人数,已经来到了10人。

一下就多了7名新玩家!

这个涨幅明显不对,如果平台自然流量有这么高,那其他小进程游戏也没必要花高价砸钱买量引流了。

小进程游戏,买量成本很高的!

《至尊觉醒》刚上线的时候,徐波去咨询过专业的买量公司,人家给出的预估CPI是35元,CPA是240元左右。

两种计费方式各不相同。

CPI指的是广告花费除以有效安装数,也就是常说的获客成本,指花多少钱可以引流一名新玩家点进游戏。

注意,只是点进游戏!

在小进程游戏行业,这个点击量很不值钱,因为广告会投放到「看广告领福利」此类活动中,用户大概率是不小心误点了。

某种意义上。

CPA计费才更有参考价值,因为这个计算的是该玩家点进游戏后,是否有下一步「行动」。

类似《至尊觉醒》这种游戏,通常会设置一个等级,比如升到10级才会计算为一次有效转化。

也就是说。

根据徐波咨询的情报,《至尊觉醒》想要获得一个能玩到10级的有效真实玩家,成本大概是240元人!

这只是预估数据……

具体成本是不是这么高,那得花钱投放广告,结合实际转化率才知道。

但买量公司接过那么多合作推广订单,对这些小进程游戏有一套独立评判标准,看一眼就知道大致的获客成本。

据对方所说。

几百块买一名活跃玩家其实还好,如果是那些比较烧钱的SLG游戏,获客成本拉到上千块甚至几千块都有可能。

正因为买量成本如此高昂,一个有效活跃用户这么宝贵,徐波才难以置信。

早些时候。

游戏靠自然流量,突然冒出【银月守护者】和【小七】两名真人玩家,他就已经很吃惊了。

没想到这会儿更猛。

不仅多了七名真人玩家,而且这些人还都玩到了10级以上,属于有效活跃用户!

「难道又是自然流量?」

徐波有些怀疑,于是通过后台管理工具,查找起了这七名新玩家的来源途径。

【渠道来源:游戏内分享链接(小七)】

游戏内分享链接?

而且是【小七】这名行为古怪的女玩家,通过分享邀请拉来的新人?

有点意思!

徐波似乎想到了什么,点开这七名玩家的更多详细信息。

已完结热门小说推荐

最新标签