吃完烧烤与张伟分别后,徐波回到了出租屋。
当他泡了一杯热茶重新回到电脑前,想看看罗兰又给他发来多少骚扰信息时,突然发现后台数据变了。
「又来了几名新玩家?」
徐波愣住了。
今天怎么回事?
明明外部流量都被切断了,怎么还会涌入这么多新玩家?
靠小进程平台分类展示和关键词搜索,真的有这么高的自然流量吗?
「不对劲……」
徐波皱起眉头,意识到这很反常,并不符合逻辑。
自然流量确实有用!
但这主要是靠关键词搜索,而《至尊觉醒》既没有蹭到高频热词,也没什么传播度,谁会闲着没事搜索这个?
后台显示的当日活跃玩家人数,已经来到了10人。
一下就多了7名新玩家!
这个涨幅明显不对,如果平台自然流量有这么高,那其他小进程游戏也没必要花高价砸钱买量引流了。
小进程游戏,买量成本很高的!
《至尊觉醒》刚上线的时候,徐波去咨询过专业的买量公司,人家给出的预估CPI是35元,CPA是240元左右。
两种计费方式各不相同。
CPI指的是广告花费除以有效安装数,也就是常说的获客成本,指花多少钱可以引流一名新玩家点进游戏。
注意,只是点进游戏!
在小进程游戏行业,这个点击量很不值钱,因为广告会投放到「看广告领福利」此类活动中,用户大概率是不小心误点了。
某种意义上。
CPA计费才更有参考价值,因为这个计算的是该玩家点进游戏后,是否有下一步「行动」。
类似《至尊觉醒》这种游戏,通常会设置一个等级,比如升到10级才会计算为一次有效转化。
也就是说。
根据徐波咨询的情报,《至尊觉醒》想要获得一个能玩到10级的有效真实玩家,成本大概是240元人!
这只是预估数据……
具体成本是不是这么高,那得花钱投放广告,结合实际转化率才知道。
但买量公司接过那么多合作推广订单,对这些小进程游戏有一套独立评判标准,看一眼就知道大致的获客成本。
据对方所说。
几百块买一名活跃玩家其实还好,如果是那些比较烧钱的SLG游戏,获客成本拉到上千块甚至几千块都有可能。
正因为买量成本如此高昂,一个有效活跃用户这么宝贵,徐波才难以置信。
早些时候。
游戏靠自然流量,突然冒出【银月守护者】和【小七】两名真人玩家,他就已经很吃惊了。
没想到这会儿更猛。
不仅多了七名真人玩家,而且这些人还都玩到了10级以上,属于有效活跃用户!
「难道又是自然流量?」
徐波有些怀疑,于是通过后台管理工具,查找起了这七名新玩家的来源途径。
【渠道来源:游戏内分享链接(小七)】
游戏内分享链接?
而且是【小七】这名行为古怪的女玩家,通过分享邀请拉来的新人?
有点意思!
徐波似乎想到了什么,点开这七名玩家的更多详细信息。