骑士采邑制度是不错的模板,但理念太落后,更多服务于稳定的王国关系。
特诺尔并不需要世袭的贵族,他只根据勇武选兵,任何不能满足服役的条件战士都必须被剔除,换新的上来。
他有神权加身,可以做到一些大胆的操作。
毕竟神灵真实存在,而他的体系绝对符合尤里克的教条。
当然,需要提防上层领主的兼并,假设一百个骑士领合成一个伯爵领,该伯爵显然不会继续提供一百个骑士的优质服务,他会把资源更多用在个人或家族消费上,而不是军事义务。
但也不能只有小地主,他们会群龙无首,必须推举出一个可被罢免的领袖——然而人类的领袖又必然会试着集中财富与土地到自己手上,个人品仅能在一代人里杜绝危机。
这个问题可以结合尤里克的教义解决,在仔细研究过后,特诺尔确信尤里克的教义适合组织军事化国家。
比如,当两位同级尤里克信徒意见相左时,通过斗殴与激烈争论确立地位十分常见——先谈后打,或者直接决斗。
一旦分出胜负,败者必须服从胜者,如同服从教派上级。
拥有强大力量的下级通过光明正大的决斗挑战领主,取而代之的情况也不罕见。
特诺尔要保持人类的这种力量价值观,但需要规范它们,免了套。
尤里克的战士仪式要求信徒独自去猎杀一头冬狼,特诺尔可以围绕仪式做文章。
通过增加更多细节,为顶层和中层的指挥官提供高端仪式,确保他的「骑士」们必须完成困难的杀戮仪式。
当然,特诺尔不叫他们骑士,他们就是战士,可能连马都没有,大多数条顿人都只是能构成严密阵线、消灭骑兵的职业步兵罢了。
他们的领袖是「狂战士之王」,这是尤里克信仰里的传统称呼。
中层指挥官就直接叫做『队长』,往上设大团长——或者说军团长。
每个战士采邑都不允许被兼并,最起码在神学上不支持,特诺尔企图把它变成约定俗成的条顿人传统。
需要配合尤里克的神权完成这个操作。
肯定会有非法兼并,特诺尔只确保他们的行径永远无法完全地合规,给外部或底层战士一个反抗的借口。
获士采邑必须进行的战士仪式将作为保险——如果你的儿子不行,那就换别人来,如果想确保传承,就确保你的儿子能成为合格的战士。
不然就滚蛋,尤里克不欢迎弱者。
曾服侍战士的农民,如果证明勇武可以作为替补。
曾身居高位的统治者,不能上阵杀敌,就活该死于他们无法拒绝的神圣仪式,被足够勇武的泥腿子取而代之。……一开始谁不是泥腿子呢?
等特诺尔离开,实际运行这套体系的人类统治者,肯定会试图获多权力,或让自身的地位能够稳定世袭。
特诺尔的工程正是削减这种可能,让体系流通起来。
他把基础战士的利益与所在土地结合,授予他们正当的、为了保卫采邑对上级的抱团反抗行为,而不是让战士为王座负责。
这有弊端,会导致地方叛乱。
但特诺尔压根不在乎地方叛乱是如何反抗热血种领主的。
他只要足够数量的战士,而不是保证一个热血种王朝的世袭统治……这跟他有什么关系?
一百个能杀混沌掠夺者的战士,比一个国王重要。
通过赋予正当的反叛权力,他甚至能确保叛乱者成功后体系依旧运作——因为那是合法的,符合教义的纠正错误,而非反抗圣礼王权的非法暴乱。
把问题压缩成换一个领主,而非换一套行政系统。