仅以四小时的工作产出而言,这种效率绝对是相当夸张的。
因为打个平均大概可以概括为一小时三到四章左右,这已经是可以睥睨专业漫画家的水准了。
——就保持这个步调,将来漫画大卖,自己不断产出各种内容,然后『海陆空』三线全部打通,成为教父级人物似乎也就是板上钉钉的事情了?!
当然这种话题太过于遥远。
而且用一概而论的方式显然不科学的……
毕竟仅针对这次创作而言,松下遥还是占据了不少『先发优势』的。
一有范本作为参考,二本身也是反复上手,熟练度自然不可同日而语……这种势头显然是无法延续到第二话之后。
所以自己暗爽一下也就得了,剩下的还得看基本功。
「我去上一趟厕所……」
「好的!」X2
摇摇晃晃地离开了房间,松下遥感觉走路都在发飘。
在厕所间放水的时候甚至都忍不住打了个哆嗦,这让当事人回想起了自己上辈子年轻时……在网吧通宵的经历。
感觉有些差不太多。
『已经十一点半了,差不多今天就先这样吧。』
自己都已经累成这样了,另外两人也不会好到哪里去。太过于压榨本身就不是什么好事——松下遥甚至在思考着要不要请两人吃顿宵夜再说。
折返回去之后说明了情况,真岛上司却是思索片刻后摇了摇头。
「老师您先休息吧,我们这边还有一些收尾的工作……大概半小时应该够。」
十二点能结束的意思。
松下遥自然不好意思光看着,所以决定也凑过来帮忙。
而在稍微观察一阵过后,助手的具体工作也的确让松下遥有种『猜测落实』了的感觉。
果然对于漫画本身而言,最为耗时的阶段就是『描线』。
作为草稿转为原稿的重要一步,这块工作约莫70%的内容由松下遥负责。剩下的细节打磨与斟酌,则是分配给了真岛上司自行判断。
事实上这个决策的确相当正确,因为在反过去翻看成稿的同时,松下遥看着那些被填补了的各种细节与轮廓,此刻甚至萌生出了类似于『庆幸』般的心态。
不得不承认,没有细节填补的角色必然是单薄的。
凸显出角色细节大致可以分为两个方向。
一个是色差。
说起来虽然有些反直觉,但实际上黑白漫的『黑白灰』三色搭配着合理应用,本身也是能够凸显出层次感的一种设计。
白衬衫,黑领带,灰裙和半长袜的经典搭配自然不必多说。
通过阴影线条,以较为稀疏的方式对头发的光影进行梳理,而不是单纯地涂黑……这也是一种作图手法。
松下遥记得甚至还有那种直接用线条代替脸部阴影的画法,但这种画法跟他完全不是一个风格,所以不在讨论范围以内……
第二种就是服装搭配。
事实上角色的着装本身也属于凸显个性的手段,这个特征在各种热血漫里头都能依稀看到轮廓。
因为架空背景很好设计,而通常情况下服装配合人物的神态,就是给予第一印象的最好『手段』……比较直白的例子,大概就是火影忍者疾风传时期,佐助初登场的形象了。
开襟衫与表情的设计绝对是巅峰级的水准,即便不需要台词烘托,也能看出那种睥睨之感。
岸本的水准主要体现在这些方面。