「帮大忙了,松下老师!」
虽然说是单纯意义上的练手作,但这种类型的设置图就是最好的『入门解析』,对于中岛拓来说帮助很大。
「照着这个东西好好学……待会儿不要画错了。」
「好的!谢谢松下老师!」
三人很快达成共识。
真岛上司着手处理起了第二张草稿的内容,松下遥独立一张工作桌,开始进行第三张草稿的设计。
中岛拓暂时没有什么事情,所以在二人之间小心地来回走动,试图通过这种方式来学习一些职业漫画家的技术和工作方式。
或许是因为环境有所变化了的缘故。
松下遥在原稿处理方面,速度显然不如在家里头那般快。
——板凳太硬,桌子太低……诸如此类的原因或许都是理由,但现在也只能尽量克服一下才行。
第三张草稿。
从故事分布来说,本身就是相当直白的一页。
宫水三叶的大头像占据了接近一半的篇幅,所以松下遥上手就是极为粗放地居中起笔。
与人物轮廓一同出现的,是用以拆分与规整范围的框体格……
正面画,切俯瞰,两个同学入场,下接连续切换的三格镜头。
过程连贯,没有什么间歇的余地。
而当事人因为已是第二次预描草稿了的缘故,如今甚至都有种信手拈来般的感觉。
渐入佳境!
动作与神态都已经固定,颦蹙的眉头需要调整笔画,但精修的部分可以放到之后……
对话框开始入场,剩下的基本就只剩下了填补对话空缺的那一部分。
下意识地想要落笔,但松下遥却又停下了动作。
「真岛老师,填补台词方面能拜托你吗?」
补充台词本质上来说也是主笔的本职工作,毕竟叙述内容的设计都经由作者之手,倘若假借他人之手就很容易出现『理解』不到位的情况。
最典型的例子就是一拳超人原作版和重置版……
村田雄介做的堪称史诗级的失误改版,可以说是很好地诠释了什么叫做『人物』与『台词』设计的功底。
当然这些都是后话了,言归正传。
「第一话的全部草稿都在这边,具体设计麻烦您那边也可以做些微调……其他我没有要求,可以吗?」
「交给我了!」
搞定这部分的内容,松下遥也顺势完成了第三话的草稿。
撇了一眼时钟。
只过去了大概20分钟的时间!!!
效率提高太多了,当然这本身也有二次复工了的原因……不过在这种情绪高涨,手感火热了的情况下,松下遥的工作效率也被提高到了相当夸张的程度。
所谓的心流便是如此。
就是不清楚……今夜的战斗到底能持续到什么时候了!
轻舒口气,松下遥换好纸,顺势将草稿递到隔壁桌之后……
开始绘制起了第四张的草稿内容。