顾哲看着脑海中突然蹦出来“人数增减模块”,一时间愣住了。
玩家反馈问题,你就真的修改“游戏内容”?
这“游戏策划系统”未免也太良心了吧?!
这都有些违背顾哲穿越前当游戏策划的认知了。。。。。。
不过既然能修改玩家人数上限了,
顾哲当然要把“人数”拉满才行!
意念选择【+】后,
模块上出现了对应的改动。
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【玩家人数上限:1oo】
【策划点-1o】
【确定】【重置】
【人数调整项目剩余时间:23:59:55】
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“所以。。。每增加一名玩家人数上限,是扣除1o策划点。
而且有24小时的时间限制,
我还不能拖着,积攒更多的策划点再来增加人数。”
顾哲沉了口气,查看自己目前所拥有的策划点数。
从8月7日消耗所有策划点创建三星npc【史蒂芬·波顿】。
到现在9月1日死灵大军入侵,已经过去了25天。
这些天,99名玩家有人每天坚持完成两个日常任务。
有人精力更多地投放在练级上,只完成一个日常任务。
还有跑外面冒险历练的,避难所都不回,连一个日常任务都不完成的。
所以,25天的玩家日常任务。
并没有满额地给顾哲带来了495o策划点,只有2645策划点。
日常任务收益,再加上各种探索奖励,以及击杀恶意流放者中d级boss的boss杀奖励。
顾哲现在的策划点。。。。来到了4o1o点。
其实,在【史蒂芬·波顿】身上感受到了安全感后,
顾哲原本是打算凑够5ooo点,再创建一个四星战斗型npc的。
但是现在来看,
多增加4o1名玩家,
显然比一个四星npc更为重要。
4o1名玩家,就算每天只完成一个日常,也能帮他拿4o1策划点。
1o天就能回本!
看来,作为游戏策划,还是要以玩家为主!
“今天的日常任务基本都提交了。
死灵大军在外,他们也不好探图。
24小时内应该不会再有策划点增加。”