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第401章 高凛志的设置新战场的开启(第1页)

在“沉默”所在的大区,从未出现过战力如此悬殊的对手,就算人数再翻一倍,恐怕也改变不了结局。

他叹了口气,出最后指令:

“全体放弃吧,准备下一场。”

就这样,张命真带着整个阵营以碾压之势拿下了场战场胜利。

第一次体验被“大神”带飞的感觉,同阵营玩家们纷纷感慨——这就是3大区玩家平时要遭受的待遇吗?

“太爽了!一波直接赢!”

“等我哥他们打完,非得好好炫耀不可——谁叫他们不听我的,白白浪费那么多时间精力,哈哈哈!”郑英杰一脸得意,几乎要手舞足蹈。

姜来并没忍心泼他冷水,毕竟这局赢得就像撞大运。

不过亲身体验过和“重行”挂壁并肩作战,他才真正感受到那种压倒性的强大。

就像以前玩氪金网游,别人直冲7oo万,而他只冲7万的那种感觉一样。

而在同一个阵营固然舒服,可万一排到对面,那简直是灾难。

随后张命真领取了扛旗战场的胜利奖励,与3oo点活动挑战积分,随即报名进入新活动中的下一场连环岛战场。

新的战场,类似一座宽阔的擂台,双方玩家各三十人,分别站立于擂台下面的两侧。

系统提示音清晰响起:“本局为团队对战模式,三十人对三十人,现在开始。”

“双方阵营,自行决定上擂台的出战人数,出战后,有5分钟的对战时间。”

“倒计时结束,尚在台上的玩家即可继续作战,即为连环作战。”

“跌落台下的,则直接淘汰。”

“最终,哪一方的人,能最后站在擂台之上,哪一方就能赢得胜利。”

其实这场较量,一看就是拼的是谁家的最后一人能成功晋级。

简单明了。

就和足球世界杯一样。

两两淘汰。

只是这里面有点技巧,就是决定出战人数,如何排兵布阵,如何实现田忌赛马,这就很有趣了。

毕竟每个玩家的血量和法力是有限的,又不像挂壁重行一样能无限恢复。

摸清了战场规则的张命真,顿时放松下来。

只要让队友先行一步,自己负责最后压阵,问题自然迎刃而解。

果不其然,当“重行”这个被眼尖的玩家认出后,对面阵营立刻掀起了一阵骚动。

原本尚存悬念的战局,顷刻间失去了所有变数。

“这还打什么?根本没法玩了吧,对面坐着尊大佛呢。”

“要我说,重行根本就是这个游戏的漏洞本身。”

“有他在,什么平衡都成了笑话。”

“是啊,别的氪金网游好歹还要看谁充钱最多。”

“最惨的明明是我!上一场扛旗就撞上他在对面,这把又是!我这运气也没谁了。”

“不过反正赢一场就能完成任务,多排几次就是了。”

“等大神做完任务自然就撤了,祝你下把顺利。”

“嘿嘿,这把跟着大神躺赢,舒服。”

“对面的朋友,识相点就别抵抗了,走得安详些对大家都好。”

“我们战决,你们也好早点开下一局,不是吗?”

在一番七嘴八舌的议论之后,对面阵营果然选择了放弃抵抗。

张命真的第一次连环岛战场,就这样波澜不惊地落幕了。

虽然连环岛不产出经验丹,但给予的经验值依旧可观,外加一笔丰厚的金币奖励,抵得上一趟长途商路。

因此,这个新出的战场,在商人玩家群体中备受青睐。

张命真完成两次战场,收获了六百点挑战点数。

他随即仔细研究了“屠龙战役”的规则:“挑战点数每分钟恢复一点,每日自然恢复一千四百四十点,加上战场奖励,一天总计能获取约两千点。”

挑战一次领需消耗十点,换言之,每日最多可挑战两百次。

无论战力高低,次数上限皆是如此,但挑战的层数可以自由选择。

战力高强的玩家,可以挑战更高层级的领,获取的积分也会相应提升。

这意味着每个人都需根据自身实力,选择效率最优的层数——太高了打得慢,浪费时间;太低了积分少,奖励寒酸。

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