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第317章 还能不能好好玩了(第1页)

回到泉水,陈林点开商店界面。

鼠标连点。

黄叉,外加两把攻短剑。

距离合成绿叉,也就差那么几百块的合成费。

买完装备,亚索赶往上路。

上路一塔的血量已经没了四分之一。

这是长时间离开兵线必须付出的代价。

但那又怎样?

现今这版本,压根没有塔皮机制。

只要你不把这座塔连根拔起、拿走一血塔的赏金,随便你消耗多少血量,经济面板上连个钢镚的差距都体现不出来。

所以,中上两路动辄Tp下路打麻将、大乱斗,属于家常便饭。

换做两年后那个镀层比命还值钱的版本,陈林就算手握天大优势,也绝对不敢这么肆无忌惮地离开线上。

你游走一圈,对面吃你两层塔皮,三百多块进账,比拿个人头还香。

什么样的版本,造就什么样的打法。

huni的纳尔这会儿刚刚从家里出来。

小胖子咬着牙,硬着头皮摸出一双布甲鞋。

亚索的伤害大头全在平a上,连斩钢闪在游戏底层代码里都被判定为普通攻击。

按理说,布甲鞋就是天克亚索的完美防具。

问题出在时间节点上。

太晚了。

陈林这套装备一上身,攻面板直接迎来质变。

斩钢闪的冷却时间被大幅压缩,出剑频率快得惊人。

纳尔刚一露头。

亚索当即借着前排兵,一个踏前斩滑了上去。

陈林的手无需多言,无缝穿梭的技巧被他玩得炉火纯青,转眼间就贴到了纳尔脸上。

huni这波操作其实很考究。

他没有急着交技能,而是先手点出一平a,想骗出亚索的风墙。

这是一种极度考验反应的心理博弈。

纳尔这种脆皮长手,一旦被近身,想要安全拉开身位,必须先用Q技能挂上减,再交出e跃起往后跳。

不然,单凭e技能那点可怜的位移距离,根本逃不出亚索的追击范围。

huni把技能捏得很死。

可陈林偏偏不吃这一套。

两人贴身肉搏,陈林连预判都省了。

平a出手,长剑顺势一挥。

风之障壁贴脸立起!

这堵气流墙硬生生卡在两人中间,把纳尔的后续平a和刚要脱手的回旋镖,全数没收。

huni头皮麻。

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