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第313章 这波啊这波是底裤都被扒干净了(第1页)

一个英雄怎么才能算是被克制?

在峡谷的生态链里,这从来不是一句空话。

这取决于你引以为傲的对线优势,在对手眼里是不是成了毫无意义的摆设。

拿纳尔来说。

这英雄凭什么能在上路当线霸?

当其冲的,是射程。

上路那帮近战糙汉子,手最长的满打满算也就175码。

纳尔呢?

1级出门就端着4oo码的射程,还能随着等级提升不断拉长。

手长打手短,这是刻在骨子里的压制力。

其次,是形态转换。

凯南前期也手长,但遇到硬茬子突脸,往往只能交个e技能抱头鼠窜,压低了对面血量也不敢上去拼到底。

纳尔完全没这个顾虑。

怒气一满,化身巨兽,巨额的数值加成配合第二套技能面板,让他有底气跟任何坦克、战士玩近身肉搏。

最核心的,是他的拉扯机制。

Q技能回旋镖挂减,技能打出三环提供高额移,再加上e技能的轻盈跳跃。

这三板斧结合在一起,就是一套完美的风筝体系。

敌退我进,敌进我退,恶心至极。

想让纳尔在线上过得不痛快,要条件就是得有位移。

你得能贴住他。

亚索完美契合这个要求。

这还不算完。

亚索的技能风墙。

一道风墙竖起来,直接没收回旋镖。

这不仅仅意味着亚索免受减之苦,不会被无脑风筝。

更要命的是,纳尔接不到飞回来的回旋镖,Q技能的冷却时间就没法缩减。

对于一个依赖技能拉扯的英雄来说,技能真空期就是致命伤。

理论上,只要兵线允许,亚索能做到无限位移,像块狗皮膏药一样死死黏住纳尔。

还有个更隐蔽,也更要命的点。

射程。

很多人觉得,亚索175码的普攻距离,放在近战里算顶尖,但在4oo码的纳尔面前,依旧不够看。

但别忘了斩钢闪。

亚索的Q技能,射程足足有475码。

这是什么概念?

纳尔要一直熬到14级之后,普攻射程才能达到这个数字。

换句话说,在漫长的对线期里,纳尔但凡想a亚索一下,必定会先吃亚索一记斩钢闪。

大众玩家往往低估了亚索前期的压制力,总以为这英雄只能在中路欺负欺负那些腿短的传统法师。

其实不然,单凭这175的普攻和475的Q技能,把亚索扔到上路,照样能把一票战士按在地上摩擦。

huni的对线能力,说破大天也就那样。

在欧美赛区当大王,欺负欺负那些养老上单,或者回国打打二线队伍还行。

真对上顶尖操作怪,他那点底子根本不够看。

陈林在这次世界赛把Lneti的斤两,他摸得门清。

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