一个英雄怎么才能算是被克制?
在峡谷的生态链里,这从来不是一句空话。
这取决于你引以为傲的对线优势,在对手眼里是不是成了毫无意义的摆设。
拿纳尔来说。
这英雄凭什么能在上路当线霸?
当其冲的,是射程。
上路那帮近战糙汉子,手最长的满打满算也就175码。
纳尔呢?
1级出门就端着4oo码的射程,还能随着等级提升不断拉长。
手长打手短,这是刻在骨子里的压制力。
其次,是形态转换。
凯南前期也手长,但遇到硬茬子突脸,往往只能交个e技能抱头鼠窜,压低了对面血量也不敢上去拼到底。
纳尔完全没这个顾虑。
怒气一满,化身巨兽,巨额的数值加成配合第二套技能面板,让他有底气跟任何坦克、战士玩近身肉搏。
最核心的,是他的拉扯机制。
Q技能回旋镖挂减,技能打出三环提供高额移,再加上e技能的轻盈跳跃。
这三板斧结合在一起,就是一套完美的风筝体系。
敌退我进,敌进我退,恶心至极。
想让纳尔在线上过得不痛快,要条件就是得有位移。
你得能贴住他。
亚索完美契合这个要求。
这还不算完。
亚索的技能风墙。
一道风墙竖起来,直接没收回旋镖。
这不仅仅意味着亚索免受减之苦,不会被无脑风筝。
更要命的是,纳尔接不到飞回来的回旋镖,Q技能的冷却时间就没法缩减。
对于一个依赖技能拉扯的英雄来说,技能真空期就是致命伤。
理论上,只要兵线允许,亚索能做到无限位移,像块狗皮膏药一样死死黏住纳尔。
还有个更隐蔽,也更要命的点。
射程。
很多人觉得,亚索175码的普攻距离,放在近战里算顶尖,但在4oo码的纳尔面前,依旧不够看。
但别忘了斩钢闪。
亚索的Q技能,射程足足有475码。
这是什么概念?
纳尔要一直熬到14级之后,普攻射程才能达到这个数字。
换句话说,在漫长的对线期里,纳尔但凡想a亚索一下,必定会先吃亚索一记斩钢闪。
大众玩家往往低估了亚索前期的压制力,总以为这英雄只能在中路欺负欺负那些腿短的传统法师。
其实不然,单凭这175的普攻和475的Q技能,把亚索扔到上路,照样能把一票战士按在地上摩擦。
huni的对线能力,说破大天也就那样。
在欧美赛区当大王,欺负欺负那些养老上单,或者回国打打二线队伍还行。
真对上顶尖操作怪,他那点底子根本不够看。
陈林在这次世界赛把Lneti的斤两,他摸得门清。