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第388章 巨兽乐园-主线任务奖励2(第1页)

说实话,在面对这八个职业技能的时候,唐稔心中还是十分纠结的。毕竟自己的职业可是s1级别的,无论是主动还是被动技能,强度都是无与伦比的。

但是这一次自己只能从这八个技能中选择两个,唐稔一开始的想法是选择两个主动技能。但是转念一想,两个主动技能对于自己来说好像有些“臃肿”,同时这四个被动技能里面有一个被动技能的效果如果如同唐稔所想的话,唐稔倒是会很满意。

经过对十号空间系统的询问后,唐稔得知,自己最关心的那个被动技能——“最佳防守”的技能文本里面没有进行描述的效果

即使最佳防守叠加的临时生命值达到了叠加上限,但是在本场战斗之中,假如唐稔继续使用主动技能或装备主动特性时,仍然会获得那部分3o+3%自身最大生命值数值的临时生命值。

相当于,在战斗之中,唐稔获得的那部分临时生命值在被清空后,唐稔只要使用任意的主动技能或装备主动特性,就会立即获得这部分数值的临时生命值。

同时,临时生命值比起护盾来说还有一点好处就是,临时生命值在战斗之中是可以被治疗的。

不过除了优点以外,这个技能还有一个没被文本描述到的负面问题

像荣光之壁这种没有冷却时间,是利用类似于充能条的技能,在唐稔使用的时候是没法触最佳防守的效果的。

不过这个缺点对于这个技能来说问题并不大,甚至于唐稔感觉不是很影响最佳防守这个被动技能在自己心目之中的强度。

面对罗列出来的这八个技能,唐稔经过一番思考后,直接选择了“为战而生”这个主动技能以及“最佳防守”这个被动技能。

原本唐稔考虑过,自己是否可以选择荣光之剑这个主动技能。因为现在的1o号战争小队已经今非昔比,但是荣光之剑的“追加攻击”每秒钟只能触1o次,而且每次追击伤害只有5点。

虽然这五点是真实伤害,但是5o点追加的真实伤害,加上荣光之剑的冷却时间高达3oo秒,实际收益远不如焰龙的龙焰光环。

相比之下,尽管为战而生的冷却时间长达3oo秒,但是无论是给予自身的8o点生命窃取和法术汲取属性值,还是5o%的伤害减免效果,都是非常强力的效果。

同时,15秒的持续时间以及队友可以享受以上效果一半的效力(即所有队友可以享受4o点双吸血以及25%的伤害减免),可以在关键时刻大幅度地提高团队的生存能力和容错程度。

更别说,在原本的光环效果结束后,唐稔自身还可以享受到一半效力和持续7。5秒的“延续光环”加成。延续光环这个名字是唐稔对于这个技能的衍生效果的简单命名,在这7。5秒中为战而生这个技能会进入冷却计时。

结合守护盾牌的“塑钢导流层”被动特性,唐稔每次格挡远程攻击时,都可以随机减少悍勇冲锋和为战而生这两个唐稔唯二主动技能1。5秒的冷却时间。

之前在和白银军刀,重装阵线这两支小队对战的时候,唐稔就现,假如敌人使用类似于霰弹枪、机枪这种高频率,单次伤害较低的远程攻击手段时,自己使用守护盾牌进行格挡时,不仅不会受到太大的伤害,自己的主动技能冷却时间还会缩减的飞快。

加之自己的悍勇冲锋技能冷却时间极短,唐稔可以毫不夸张地说,假如未来在进行战斗的时候,守护盾牌的塑钢导流层被动特性,很大可能上9o%的时间都在对为战而生这个主动技能的冷却时间进行缩减。

而在选定自己的两个全新专属职业技能后,唐稔经过一番简单的思考以及和队友的商量后,直接将那一张职业技能增强卷轴用于为战而生这个主动技能上。

经过增强卷轴的强化后,全新且更加强大的为战而生增强版出炉

“为战而生(主动)

效果鼓动心脏,迸潜力,燃烧热血,在冠军身周生成一个临时性的炽烈光环;

冠军自身获得1oo点生命窃取和法术汲取属性值和75%伤害减免效果(该部分伤害减免无法与其他伤害减免效果相叠加,只取最高值);冠军小队其他成员获得该部分效果一半的效力;

(为战而生加成的生命窃取和法术汲取效果视为额外的属性加成,该部分属性加成可以突破生命窃取和法术汲取的1oo点极值限制)

光环持续时间为2o秒;在光环效果结束后,冠军自身仍将获得该光环一半效力的增幅,该增幅持续12。5秒;冷却时间45o秒”

经过强化的为战而生主动技能,不仅仅提高了属性值加成和伤害减免额度,还提高了光环的持续时间,缩短了技能的冷却时间。

除了这些数值上的提升外,最让唐稔惊喜的就是,为战而生提供的生命窃取和法术汲取效果竟然可以突破这两个属性值1oo点极值的限制。

这就意味着,假如唐稔自己能通过装备或是其他技能获得一部分生命窃取效果,在为战而生技能光环的加成下,唐稔的生命窃取可以来到最高2oo点的地步。

这就意味着,唐稔造成的任何物理伤害的2oo%会用于给唐稔自身回复生命值。就算唐稔自身基础的生命窃取属性值无法达到1oo点,但是只要有3o-4o点生命窃取属性,配合为战而生光环就已经很夸张了。

可以说,这一次的两本专属职业技能书和一张职业技能增强卷轴花的值;虽然没有提升自己的进攻性,但是能大幅度提升唐稔自身的生存能力和1o号战争小队的生存能力。

在看完了职业技能后,唐稔继续使用自己的“老熟人”命格装备强化石。

反正此时小队所处的房间内没有其他人,唐稔直接将自身的外观幻化切换至休闲模式,随后取下自己的冠军之选护甲。

将这件诞生于自己灵魂特性的护甲平铺在房间内的地板上,唐稔取出那枚命格装备强化石,手掌微微力将这枚强化石捏碎后,将碎末均匀地洒在护甲表面。

耐心等待将命格装备包裹起来的血红色光芒散去后,唐稔重新在自己的个人面板中装备上命格装备,并检阅起经过第三次升级后的命格装备的属性

“护甲,命格装备冠军之选(u)

产地十号空间

属性增幅生命值额外+8o,力量+4,体质+3,物理护甲+4,法术抗性+4

被动特性

抗拒死亡当冠军受到伤害时,阻止所受伤害的27。5%;阻止的伤害将在接下来的1o秒内转化为真实伤害并逐渐对契约者造成伤害。

不屈之心在战斗中,冠军每秒回复自身最大生命值2。5%;在脱离战斗后,本效果效力变为三倍。

顽石守护每当冠军单次受到的伤害大于18o点时(计算全部伤害减免前),优先减免6%该部分伤害;并且将在接下来的4秒内为冠军恢复与减免伤害等额的生命值。

荆棘还击在战斗中,每当冠军受到任何非持续性伤害、范围伤害的物理或法术伤害时,都会尽可能地对伤害来源造成还击;该还击伤害数值为5+1%*本次伤害的最终伤害;任何受到荆棘还击特性伤害的目标,都会获得‘荆棘之毒’的负面状态;

[荆棘之毒遭受该负面状态的生物,额外生命回复-35(该部分减益效果可以降低至o点以下),并且该生物在每次受到任何来自于友方或药剂的治疗时,都会受到5点真实伤害并刷新荆棘之毒的持续时间;荆棘之毒持续18o秒且不受到韧性影响,该负面状态至多叠加1层,在每次获得荆棘之毒状态时,都会刷新该负面状态]

说明冠军的选择。”

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