巧了,他自己也很满意^v^
玩家:流泪猫猫头jpg。
转头看看当前剧情,没发现笑点的玩家疑惑侧头:“刚刚有哪里好笑吗?”
收敛笑容的红罗宾正色:“没有,只是想到了好笑的事。”
可不能让人知道。
线索发觉无果也过不了灵感的玩家pass。
都别管,玩家有自己的节奏。
被场面暴击的玩家决定提高重视程度,首先,他需要一位评委。
在场的红罗宾当仁不让成为了玩家的选择键。
从桌上摸来三颗糖果一字排开,玩家努努嘴,示意红罗宾选。对面挑眉,没立马行动,脑袋搭在手臂上委委屈屈:“不给点提示吗?”
扣扣下巴,出题人挨个指向糖果说:“30,50,60”
“百分比吧,选选?”
手上没有任何线索的红罗宾不是很想选,奈何对面人正目光灼灼地紧盯自己,看样子不给个选项出来是不会罢休的。
红罗宾谨慎的报出个数字:“50”
点点头示意自己听到了,面色平静的玩家抓起更靠近手边的糖果,打开包装纸扔进嘴里。
50%,二分之一的真实度,难搞哎…
百香果味,好吃。
单手撑住脸的玩家苦恼地发出牢骚:“一半是不难啦,但这是不是太快了?昨天才20耶!”
“快说!你是不是开加速器了?!”完全不为难自己的玩家皱鼻子看向红罗宾,手上增加气势似的拍拍桌子。
能感觉到有什么不太一样的红罗宾大喊冤枉:“我可是连选项的意义都不知道啊小考官先生。不过,这么说,我选对咯?”
嘟嘟囔囔的玩家才不想理帮自己摁了加速键的人。
“不知道就不知道呗,无知是福知道不。”
多多少少能感觉到自己这个游戏壳子不对劲的玩家尝试驯服。
然后发现这东西不是想就可以成功的。
对某些东西的认知模模糊糊不说,接受能力多半提高了。
原先尽量避免的问题大概,现在反正好得很,雾蒙蒙隔了一层。
玩家感想是,所有东西都可能是假的,但兄弟,推红罗宾的感情是真的!!
妈妈,这可是活生生会动的纸片人呜呜tt
至于上面的问题嘛、
还是保护机制吧。
毕竟这游戏18+,血腥暴力到处都是啊朋友:)
哥谭大舞台,有胆你就来。
总之问题不大,玩家还可以肝。硬要说就,哪个按钮是免痛啊?
是的,美人鱼打从娘胎里开始就不会下地走路了。
每次战斗托管结束那一股子反上来的痛感…没受伤算了,一旦受伤,那叠加疼痛是人?
哪怕脱离战斗一段时间自动恢复也不带这样玩的!