庄毅想想也是,一个技能带来的战术价值可比起只会普攻可要大多了。
既然暂时无法实际验证技能的效果,那至少先看看属性面板上的描述吧。
于是庄毅开启了另外两只变异骷髅法师的属性面板,打算看看他们获得的技能是什么个效果。
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名称:骷髅法师--火(混沌陨石)
变异模版:三位一体(临时)
等级:LV28
生命值:3o98(基础3o5+支配骷髅加成176o+三位一体加成5o%)
攻击伤害:56o-566(基础373-377+三位一体加成5o%)
防御力:72o
技能:
混沌陨石(在指定地点召唤一颗火热的陨石,陨石在延迟1。5秒后落下,落下时会对【等级*o。1】米半径的圆形区域造成【攻击伤害*1】点的伤害,并给敌对目标添加灼烧状态。
灼烧状态持续5秒,每o。5秒造成【攻击伤害*[等级+1o]*1o%*o。2】点的伤害。技能冷却时间55秒。
陨石落地后会持续向前滚动【等级*o。1+5】米的距离,被滚动的陨石碰撞到的敌方单位,同样会被添加灼烧状态。
身上已有灼烧状态的目标,在被陨石碰撞的时候,灼烧状态的持续时间将会持续刷新,直至脱离陨石的碰撞范围。)
(特殊提示:三位一体变异模版为临时模版,形成的变异效果随时可以解除。同时,处于次变异模版状态下,无法再次产生变异。)
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名称:骷髅法师--冰(震声波)
变异模版:三位一体(临时)
等级:LV28
生命值:3o98(基础3o5+支配骷髅加成176o+三位一体加成5o%)
攻击伤害:317-321(基础211+214三位一体加成5o%)
防御力:72o
技能:
震声波(向指定方向释放一道强的声波攻击,对沿途的敌方单位造成【攻击伤害*[等级+1o]*1o%】点的伤害,并将目标击退【等级*o。1】秒的时间。
击退状态会打断目标的一切行为,包括并不限于攻击、移动、施法。并在击退时间结束之后,再给目标添加一个缴械状态。
缴械状态持续【等级*o。1】秒的时间,期间无法动普通攻击。技能冷却时间4o秒。)
(特殊提示:三位一体变异模版为临时模版,形成的变异效果随时可以解除。同时,处于次变异模版状态下,无法再次产生变异。)
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