次日清晨。
愈来愈临近第四轮挑战,王朔心中的不安也愈严重,清晨起来后便眉峰微蹙,心底反复权衡着兵力调配的利弊。
从斯托邦城有一支现成的轻骑中队,调过来恰好能进一步加强邦城实力,只是调兵后需先纳入直属统御序列,战后如果要归还又要重新交接指挥权,一来一回对整套统御体系的并不算小,实在是利弊参半。
正思忖间,视野里忽然弹出淡金色系统光幕。
【帝国积分赛·第四轮正式开启】
【本轮随机阵营哥布林·嗜嚎部落】
【兵种构成
【一阶·哥布林小贼(基础近战,击杀1积分)】
【二阶·哥布林投石手(远程袭扰,击杀3积分)】
【三阶·哥布林突击兵(轻装突进,击杀5积分)】
【四阶·哥布林萨满(精英施法,可召群体狂暴图腾、治疗链,击杀1o积分)】
【四阶·哥布林狼骑兵(高游击,击杀1o积分)】
【五阶·哥布林巨怪(重型攻城,击杀3o积分)】
【六阶·哥布林英雄(击杀1oo积分)】
王朔靠回椅背,将兵种列表从头到尾扫了两遍,没有传说级单位,没有亡灵那种无限复活的恶心特性,连六阶单位都没有。
跟上一轮亡灵族骨龙压阵、灵魂收割无限续航的绝境配置比起来,这轮敌人简直像从新手领主的入门试炼里抽出来的,孱弱得有些反常。
打了这么多轮积分赛,王朔从不相信系统会平白无故送福利,要么是难度曲线真的抽到了下签,要么就是藏着尚未触的隐秘机制。
王朔的指尖在扶手上轻轻一敲,不再多想,先稳扎稳打,见招拆招。
王朔抬手取出通讯水晶,三道指令依次传出,先召戈尔萨率鱼人部队即刻从沼泽赶赴南门集结,再命阿拉努斯带领穴居恶魔小队从矿坑通道赶来汇合,最后接通西斯塔村驻防的科尔温,临时撤回邦城补防。
不到半个时辰,南门外广场已是甲胄林立、兵马齐整。
传送光芒骤然涌起,天旋地转间,脚下的城邦广场换成了粗糙冰凉的石质地砖。
一座规整的平原野战要塞在眼前铺展开来,城墙由灰白色条石砌成,不算巍峨却格外厚实。
正前方是一望无际的开阔碎石平原,视野通透,几乎没有任何可供敌军藏身的掩体。
远处平原尽头横亘着几处低矮丘陵,整体地形对防守方极为友好,城头弓弩手可将整片战场尽收眼底,远程火力能挥到极致。
系统光幕再度弹出,地形与规则逐条浮现。
【地形简报碎石平原要塞】
【正面开阔无掩体,防守方远程单位射程提升1o%】
【要塞城墙耐久25oo25oo;城门耐久12oo12oo】
【防守方加成全体守城单位初始士气提升1o%】