“在呢。”简行舟侧过头,嘴唇擦过他的耳廓,声音很轻,轻到像是怕惊碎了什么,
“不但没丢,以后还会越来越吵。”
崔厌把脸埋进他的颈窝,呼吸热烫,整个人紧绷的脊背在这句话落地的瞬间,终于一寸一寸地放松了下来。
他们就这样保持着这个姿势,在安静的房间里待了很久。
没有说话,也不需要说话。
窗外那片全新的天幕正将柔和的银色星光洒进来,在两人交叠的身影上,镀了一层薄薄的光。
……
三天后。
惊悚游戏进行了第一次全服更新。
新版本的系统公告出现在每一个玩家的面板上,引了铺天盖地的讨论。
公告的核心内容很简单,但影响深远。
先,副本依旧存在。
惊悚游戏并没有因为规则重写而变成一个和平友爱的过家家乐园。
副本中仍然有怪物,有规则,有危险,有死亡的可能性。
但性质变了。
旧的系统将玩家视为“资源”。
用恐惧喂养自身,用死亡维持运转。
新的系统将玩家视为“参与者”。
副本不再以杀死玩家为最高优先级,而是以“故事完整度”作为核心评判标准。
换句话说,通关的方式不再只有“活下来”这一种。
理解故事、完成救赎、解开谜题、甚至与副本中的存在建立某种联系……这些都可以成为通关的路径。
当然,如果你非要用拳头说话,系统也不会拦着你。
只是奖励会打折。
其次,也是引最大争议的一条:
新玩家的来源变了。
旧系统通过随机绑定的方式,将无辜的普通人强制拉入游戏。
新系统则不同。
公告上写着:
【自本次更新起,惊悚直播将不再主动绑定任何生命体。】
【新参与者的来源,将限定为现实世界中即将遭遇不可逆转的意外死亡事件的个体。】
【在其生命终结前的最后一刻,系统将向其出唯一一次邀请。】
【接受邀请者,其肉体死亡进程将被冻结,意识转入游戏世界。通过参与副本、积累期待值、完成个人成长后,可获得重返现实的资格。】
【拒绝邀请者,将按照原有的命运轨迹,正常死亡。】
【所有选择,均出于自愿。】