她踩着连贯的凹槽快步奔向了侧边按钮区域,
这片空地毫无遮挡,直面着四面八方的巡逻视野,
她必须加快自己的度,
每多停留一秒,就多一分被现的危险。
纪遇提前行,在玩偶流转的视野即将扫来的前一瞬间触碰到了按钮表面。
“咔哒——”
随着清脆的按键声传来,滚动的圆球骤然停滞,成功停在了视野遮挡最合适的位置。
按下按钮后,她立刻沿原路折返,瞬间躲回了圆球掩体后方。
这无疑是一次很成功的行动,伊莎贝拉似乎也稍微松了口气。
短暂休整观察后,纪遇现眼前的路线又不知何时生了一定的偏差,
前方棋格间隔较远,单纯依靠现有掩体依旧无法继续推进。
但纪遇并不着急,她耐心等待新一轮玩偶巡逻周期开始,在又一次视野背离的空窗期,抱着伊莎贝拉再次跳跃走位,转移到了第二颗滚动圆球的后方。
按照前边的观察,这颗圆球滚动度更快,安全遮挡的时间仅有两秒。
纪遇不敢拖延,快观察周边按钮位置,很快确认了右侧低位按钮可以调控这颗圆球的轨迹。
她再一次找准视野盲区,快冲刺、按键、折返,整套动作行云流水,再次成功锁定了这个圆球的位置。
这是她第二次操控场地按钮,对节奏和时机的把控也愈精准。
两次按钮操作过后,两人顺利向前推进了大半段路程,
但终点前方的棋阵结构更加复杂,玩偶分布更为密集,视野重叠范围更广,难度也在继续飙升。
而且剩余的几处圆球全部处于高频滚动状态,要是需要借用的话,恐怕必须得频繁手动操控调整才行。
但无论多难,都得先尝试一下才有希望。
纪遇深呼吸了几口气,沉下心来,开启了新一轮的推进。
第三次操控按钮时,局势远比前两次凶险。
她需要同时避开四具玩偶的交替视野,盲区范围极窄,行动容错率几乎为零。
她屏住气息,精准捕捉玩偶转身的瞬间快冲出掩体,飞按下按钮,几乎是贴着玩偶的视野完成了操作。
第四次、第五次操控愈艰难,越靠近终点,场地视野封锁越严密,按钮的暴露风险越高。
有一次折返途中,玩偶的视野已经近在咫尺,
伊莎贝拉下意识攥紧了纪遇的衣服,小小的身体正在不断抖,却依旧忍住了恐惧没有出一丝动静。
纪遇能清晰感受到怀里小人的紧张,只能尽快躲回了掩体。
全程十余次的交替躲藏、卡点突进、按钮操控,两人配合得愈默契。
纪遇负责预判节奏、把控走位、操作机关。
伊莎贝拉则负责观察场地之中的变动,及时提醒纪遇周身的玩偶和圆球异动的变化,
两人各司其职,在高压的危险环境中稳步前行。
无数次惊险的擦肩而过,无数次卡在视野缝隙间的高危操作,让整条闯关路充斥着紧张的情绪。
但是,靠着两人愈精准的配合,两人一点点突破了视野封锁,终点的彩色旗帜也渐渐变得清晰。
就在胜利近在眼前时,纪遇骤然停下了所有动作,眉头轻轻蹙起,
此时,一股强烈的违和与危机感笼罩了她。
她目光打量着前方最后一段路,