数据黑洞的声音在频道中响起。
前方大约三十步范围内至少还有三到四处类似的干扰信号。布局比较分散,但彼此的间距和朝向之间有明显的方向性排列,像是围成了一条半弧形的路径。它们在引导经过的人向特定方向偏移。
谁会在这种地方布置这么多陷阱?而且布置的手法也太粗糙了。
一名玩家从另一侧走了过来,手里还拿着一根从另一个位置翻出来的木桩,上面同样覆盖着一层被轻微磨损过的旧木质表面。
这些陷阱的杀伤力几乎为零。它们的作用好像不是为了伤人,更像是为了让人注意到它们,然后顺着它们形成的路径走。
数据黑洞没有立刻回应。他的目光从那些陷阱的位置上移开,沿着那些陷阱形成的排列方向看向山脉深处——那道方向正好避开了山脉中几处较为陡峭和破碎的区域,指向了一道相对平缓的、坡度均匀上升的谷地开口,那道谷地的入口处光线稍暗,两侧的岩壁向内收窄,在进入后不太容易从外部被观察到。
这里有问题。
他的声音在频道中响起,比之前低沉了一些。
有人在驱赶我们。
驱赶?
地质锤从那片陷阱区域旁边站起身来,她的目光从那些挖凿痕迹和均匀分布的浅坑边缘移开,沿着数据黑洞的视线方向看了看那道谷地入口。
你是说这些陷阱是故意布置的?
数据黑洞的声音依然保持着平稳,但语比平时慢了一些。
驱赶?
战斗爽也从后面凑了上来,他把巨剑往地上一插,双手撑在剑柄上,歪着头看着那道谷地入口的方向。
这些破木头能驱赶谁?我闭着眼睛走都踩不中。
重点不是能不能踩中。
这些陷阱的位置选择、方向排列、覆盖密度,每一项指标都在引导行进者向同一个方向偏移。绕过它们之后就会被一次次推回同一条路径,最终被导向同一个出口。而且陷阱的建造时间明显不是同一批次的,部分陷阱的土质和木桩表面覆盖的旧风化痕迹比另一部分深得多,它们是被分多次布置的。每隔一段时间就有人在原有路径上叠加新的陷阱,持续维持这条引导路径的可用状态。
所以这跟那种游乐园的排队栏杆差不多。
战斗爽把巨剑从地上拔起来,拍掉了剑刃边缘沾着的碎沙。
前面摆了栏杆让你绕,绕来绕去就绕到了同一个入口。
差不多那个意思。
走走走,去看看!
樱樱樱已经站起来朝着那个方向走了好几步,手在空中朝后面招了一下。
反正这些破木头对我们一点用没有,前面说不定有什么更有趣的东西!说不定是兽族藏宝库!说不定是废弃的实验室!说不定是——
樱樱,你慢点。
飞出个未来快步跟上了她的步伐。
前面还没扫过雷呢。
怕什么,你急了在前面呢。
你急了在侧前方微微偏了一下盾牌的角度,没有出声反对,但脚下的度确实稍微提了一些,将盾面的覆盖范围随着樱樱樱脚步的加快向前延展了一小段距离。
队伍重新开始移动。
推进的节奏和之前有明显的变化——前排的盾战士被推到最前列,塔盾在他们手中被提起至齐胸高度,两名盾手并排行走,间距控制在盾面边缘恰好重叠的位置,在地面上形成了一道移动的铁墙。
你急了走在左前列,战斗爽,肝帝降临紧跟在他的侧面。卡面来打的步伐比之前更轻快了一些,在腰间的变身装置上调整了一下模式,铠甲表面浮现出一层极浅的绿光,地面在他的脚步下如同有微弱的回馈,使他能在碎石之间保持更稳定的移动。
飞出个未来和樱樱樱走在队伍中段,樱樱樱的目光不断扫过两侧的岩层露头,步子比周围的玩家快了约三分之一拍,每次经过一片有颜色差异的地段都会放慢半步打量一下再提跟上去。
最初的两百步内,他们遇到了约七八个陷阱。浅坑、削尖的木桩、表面覆盖的浮土——但排列的方向在持续中变得更加细致,每一道陷阱的位置都像是被仔细核验过后才被确认的,间距更均匀,朝向更加一致。