在陆文俊恍然的表情中李述伸出第二根手指:“其次就是跟队友选择的英雄配合起来是否舒服。”
“这把dandy基本不会来抓上路,会把gank的重心放在中下两条线,所以龙哥根本不需要想做太多事,做多错多。”
“真到了5v5团战的时候,他的船长只能算是我们这边的三号输出位,主要的输出要靠老鼠跟蛇女去打,这种情况下对手的大部分的关注点势必在我们双c身上,他承担不到什么输出压力,没压力时他那不怎么靠谱的桶子说不定还能放的更好。”
“原来是这样……”
李述这一番话让陆文俊以前一直存有的一个疑惑被解开,整个人豁然开朗。
陆文俊一直想不通,为什么有的选手是某个英雄的绝活哥,但关键时刻却不敢选,而且就算选出来了,在比赛中也偶有完全没有挥的情况。
李述所提及的“压力”二字让他开了窍。
“我们教练的本质其实就是尽可能的让选手们玩的简单,能当职业选手,操作怎么都不会太差,让他们玩的简单,他们临场的压力就不会那么大。”
“选手是人不是机器,处理太多讯息脑袋会转不过来,真到打团的时候万一懵逼了,自然而然会做出一些连普通玩家都不忍直视的操作。”
李述笑着说道:“而且我们的双c是可以配合的,蛇女的e双生毒牙,是可以跟老鼠和炼金的毒相适配的,也就是说不管是前期找节奏,还是中后期打团,easyhoon甚至不需要关注自己Q技能的施法精准度。”
“他只需要注意和大招的释放然后再注意走位规避对手的技能就足够了。”
“反观妖姬,他要考虑的事情可就多咯。”
李述悠悠的说着,此时导播的视角正切换到中路。
其实如果再过几个赛季的话,李述是不会在明知道对手选了妖姬的情况下给自家中单选手选蛇女的。
蛇女因为没有鞋子的缘故,前期的移偏慢,同时前期的蛇女本质上也是个脆皮英雄,像妖姬这种拥有高爆能力的中单英雄很容易对蛇女产生压制。
包括这版本也是如此,如果easyhoon被妖姬逮到消耗一套Qa打出雷霆领主的法令效果,对线就会非常难玩。
但inet这把却一反常态的稳健了起来。
因为inet不敢赌。
这把蛇女带的闪现疾跑,没有带tp。
并且天赋里点出的不是蛇女常规的选择“冥火之触”而是“风暴骑士的狂涌”。
风骑的效果和相位猛冲类似,区别在于相位猛冲是技能与普攻命中目标三次触,而风骑则是在2。5秒内造成目标百分之3o最大生命值伤害后获得百分之4o的移和百分之75的减抗性。
他是可以尝试踩上去,但也得赌蛇女的毒不会落在他的身上。
因为蛇女完全可以在他踩上来时硬吃他的伤害然后甩手在他回去的位置交出缚地,然后再从妖姬踩上来落点的位置交Q。
这个时候的妖姬要么交二段回去吃缚地效果,然后被蛇女两毒牙打掉百分之3o以上的血,再被触风骑的蛇女追着一顿爆咬,要么就不会去,尝试走位扭掉蛇女的Q技能。
无论是哪一种,结果都有可能直接送命。
再加上当前版本有一件法师装备性价比很不错。
深渊权杖。
由72o块的负极斗篷+增幅典籍+1195块的合成费用,总计只需235o块便可得到一件拥有7o点法强和5o点魔抗,另外还能降低周围目标魔法抗性的装备。
就这个版本而言,蛇女的成长性绝对是妖姬完全无法比拟的。