通常情况下,副本难度都是五阶递进——普通、困难、噩梦、地狱乃至深渊级,层层加码。
可这个【血腥古堡】却反其道而行之,只设了“简单”“轻松”“标准”三档,根本不像主流设计。
更离奇的是,大多数副本随着难度提升,怪物和boss的品阶也会水涨船高——从黄金级到暗金、钻石甚至传说级不等。
但这里的最终boss【女伯爵】,无论哪一档难度,始终都是【传奇强者】层次的存在。
唯一的区别,在于她的实际战力会随难度调整而浮动。
“照这意思,副本难度并不影响敌人境界,只影响属性强弱。”
“哪怕选最简单的1o%,面对的仍是传奇级别的存在,只是实力压缩到了十分之一。”
“这样的话,只要组织一支由【大日之王】带队的精锐小队,理论上仍有通关可能。”
“不过也不能掉以轻心。”
“毕竟再怎么削弱,那也是传奇强者。
哪怕只剩一成力量,也不是普通高手能硬扛的。
回头得跟洪武和雷千放好好沟通一番,免得有人贸然闯入,白白送命。”
思索间,他顺手点开了下一项——【死亡规则】。
这一看,眉梢顿时一扬,眼中闪过喜色。
“叮,请选择死亡处理方式:
1、真实死亡(不可逆);
2、死亡后损失当前等级3o%经验,并于副本入口复活;
3、死亡后仅损失1o%经验,原地复活。”
“没想到啊,居然是这种机制!”
叶辰心头一松,脸上浮现笑意。
他迅扫过三项内容,毫不迟疑地勾选了第三项。
“死亡只扣1o%经验,还能在入口复活这就稳妥多了。”
确认【死亡惩罚】设置后,他彻底放下心来。
此前最担心的就是出事——本是为国为民的好事,把【血腥古堡】带回帝国,用来培养人才、积累资源。
可万一有个闪失,折损几位【大日之王】级别的顶尖战力,那就是好心办坏事,罪过不小。
旁人或许不会责怪他,但他自己心里过不去。
如今有了这项设定,风险大大降低。
既能实战练兵,又不至于因一次失败酿成惨剧,可谓一举两得,稳赚不赔。
搞定【死亡机制】后,叶辰继续点开最后一项——【掉落配置】。
依旧是自定义模式。
作为特殊副本,整个【血腥古堡】只会产出两类奖励:一是【通关宝箱】,二是【隐藏宝箱】。
前者只要成功通关即可获取;后者则必须打通隐藏关卡才能开启,价值自然不可同日而语。
至于【通关宝箱】的内容,则与挑战难度直接挂钩——难度越高,奖励越丰厚。
而现在,叶辰需要决定的,正是这些宝箱的具体掉落概率与生成规则。
比如,普通难度的【通关宝箱】会掉些什么;较难模式下的【通关宝箱】又有什么奖励;标准难度的【通关宝箱】能开出哪些物品;至于最后那个神秘的【隐藏宝箱】,又能爆出什么稀有好货。
叶辰仔细琢磨了一番,没过多久,一套全新的掉落规则便在他手中成型。