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第124章 有个致命缺陷(第1页)

“这【合成卷轴】到底怎么个合成法,还不好说。”

“不如先拿个技能练练手?”

他点开一张合成卷轴,眼前随即浮现出一个简洁的合成界面——左侧一格,右侧一格,下方则显示可能生成的结果预览。

为保险起见,他没敢动用核心天赋如【阴影空间】,而是稳妥地在左栏选了《骨盾》,右栏放入《法力护盾》。

两技能一经确认,下方立刻跳出一段描述:

【未命名技能】:由《骨盾》与《法力护盾》融合而成。

《骨盾》效果:消耗1oo点法力,召唤三面旋转白骨盾牌,总计可承受(体质x1o)点伤害。

出则盾破,持续时间无限,冷却3o秒(拥有法术炮台天赋时缩短至3秒)。

《法力护盾》效果:凝聚法力形成无形屏障,每抵消1点伤害消耗1点法力,自动运行、无持续时间限制,可手动解除。融合后新技能属性:由使用者自行设定(所有特性须源自上述两项技能)。

“嗯?融合后的属性可以自己定?”

起初叶辰还没太在意,可看到最后一行字时,瞳孔猛地一缩。

“能自己设定?真有这种好事?”

他眨了眨眼,仿佛怀疑自己看错了,旋即心头一阵狂喜,整个人都振奋起来。

前世他也玩过不少游戏,各种合成系统见得多了。

但无一例外,几乎都是随机结果——

不管是装备、宠物还是技能,十次里九次都是亏本买卖,想要出彩,全靠运气。

哪像现在这个【合成卷轴】,居然允许玩家自主设计新技能的全部属性!

这简直是对传统合成机制的一次彻底颠覆。

叶辰盯着那两条原始技能说明,越琢磨越兴奋,心跳都不由加快了几分。

“虽然只能从原有技能中提取特性,不能凭空添加,但只要搭配得当,完全能把两者的长处全留下来,把鸡肋的部分一脚踢开!”

尤其是《法力护盾》,听着高大上,实则有个致命缺陷——它的护盾挂在最外层,直接覆盖在角色身上,导致其他防御类属性无法叠加生效,纯属“表面功夫”。

不少人戏称它是“史上最坑辅助技”。

但如果通过合成,把这个毛病去掉。

等于把一块蒙尘的璞玉重新雕琢,化腐朽为神奇!

想到这里,叶辰眼中燃起炽热的光。

一个全新的技能构想,正在脑海中迅成形。

“《骨盾》的优势在于固定数值吸收伤害,且冷却极短,配合天赋几乎可常驻;缺点是总承伤量依赖体质倍率,在极端战斗中撑不了多久。”

“反观《法力护盾》,虽无上限限制,全靠法力值支撑,但问题是太耗资源,而且被动触、毫无控制感。”

“但如果我把两者结合起来——保留《骨盾》的实体化护盾形态和快刷新机制,再引入《法力护盾》的动态消耗模式,是否就能做到‘前期硬抗,后期续航’?”

念头一起,他不再犹豫,指尖轻点,开始逐条定制新技能的参数。

一场足以改变战局的改造,就此拉开序幕。

“《法力护盾》的优势在于护盾值更高,而且所耗的法力可以恢复;但它的短板也很明显——护盾生成在最外层,导致防御属性无法起效,更致命的是,一旦受到攻击,就会飞消耗大量法力!”

“若能把两个技能的优点结合起来,岂不是相得益彰?”

“所以,理想中的新技能,应该是被动触、无需手动开启、永久存在且自动运作的最关键的一点,必须做到每1点法力对应抵消1点伤害。”

叶辰一边低声自语,一边在脑海中不断推演、调整新技能的各项设定。

片刻之后,一个全新的技能雏形已然成形。

【未命名新技能:融合《骨盾》与《法力护盾》而成,合成成功率1oo%。

被动生效,以体内法力凝结出一层隐于体内的无形屏障,每承受1点伤害即消耗1点法力,护盾无持续时间限制,全程自动运行,可随时主动解除。】

“不错!不愧是用【合成卷轴】打造出来的新能力,果然非同凡响!”

望着这条技能描述,叶辰微微点头,眼中难掩满意之色。

原版《法力护盾》最大的缺陷,就是护盾浮于表面,不仅让原本的防御力失效,还只能应对直接打击。

而现在这项新技能,彻底扭转了这一局面——

不再是“阻挡”攻击,而是“化解”伤害。

这意味着,这层护盾已不再处于外部,而是深嵌于自身的防御体系之内。

形势就此逆转!

曾经被人嫌弃的鸡肋技能,如今摇身一变,成了真正意义上的顶级防护神技!

叶辰虽感欣喜,却仍觉略有遗憾。

因为这个新技能在继承《法力护盾》全部优势的同时,却将《骨盾》本身的特色完全舍弃了。

“能不能再进一步?把《骨盾》的优点也整合进来?”

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