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第272章 牛顿的棺材板盖不住了(第2页)

“o-4o!”

四倍跟上!

“game2-o!立海大附中拿下此局!”

当四倍旋转的零式也被真田击回,手冢的心里,也终于有了些许眉目。

第三局交换攻势,真田利用自己快到极致的看不见的球直接拿下一分,后边三分,也由幸村轻松收入囊中。

“game3-o!立海大拿下此局!双方换边!”

“部长、副部长!”切原按捺不住站了起来欢快地迎接幸村与真田,“快过来坐下休息休息吧!”

“乖。”

幸村与真田落座后,切原也不坐了,面对面站着看向二人崇拜道“部长、副部长果然最帅了!不过第一局耗时好久哦,竟然打了快二十分钟,比以往的一整场比赛时间都要长了。”

“毕竟对手是掌握着零式球的手冢。”幸村轻笑道,“虽然不去针对零式也能赢,但既然要赢,就赢得漂亮一点,我不希望在我的手下出现6:o以外的分数,所以花些时间控球是必要的。”

“嗯嗯我明白的!就是觉得,能被前辈们如此重视太难得了,不过副部长你刚刚帅的!你都不知道,刚刚我身后的观众因为你挥拍的举动吓得一阵咆哮,可夸张了。”

“情理之中。”

“嘿嘿,谁让他们不知道前辈们已经掌握强行破解零式的新方法了~”

所谓新方法,其理论并不难,操作起来甚至比原本的方法要简单的多,唯一的硬性条件就是,力量、度、技巧得过关。

零式球的原理已经是老生常谈的事儿了,无外乎就是击球瞬间给球极强的下旋力与竖直回旋力,使得网球在落地后不会弹起,反而往回贴地滚动。

而网球贴地滚动时,球面与地面总会有一个接触点,其专业名称为瞬时非旋转受力点,此点始终处于球心正下方,使得地面垂直向上的支撑力完全穿过球心,控制着球只受纯滚动的力,没有向上弹跳的力矩。

但该点本身度为零,只是整个球的瞬时转动中心,所以,只要通过外力干扰,改变瞬时非旋转受力点的受力方向与位置关系,如在网球滚动时,用气流让接触点在一瞬间产生微小的局部波动,或是改变支撑力的方向。

此时,原本垂直向上、穿过球心的地面支撑力就会倾斜,同时带动球体本身因惯性和受力偏移,产生向上的翻转力。

这个力矩会彻底打破贴地滚动的平衡,抵消原本压制球体的下旋力,让原本贴地滚动的网球因力的失衡自动向上弹起,从而破解零式球贴地滚动的特性。

所以只要掌控好瞬时非旋转受力点,就可以精准地利用挥拍带来的气流,施加任意方向的力,促使网球向左向右偏移乃至向上弹起。

当然,理论简单,实际操作起来就很难了,毕竟,想用球拍带起足够的气流,根本不是一般人能做到的,就算强如真田,做到这一点也是极其消耗体力的。

所以一开始,真田与幸村就是打算利用控球封印零式,只是他们知道,以手冢的性格一定会想办法打出零式,哪怕是让自己的手臂承受几倍的压力。

为此,真田才又想到了这一种处理方式,并且利用剑道知识,大大提高了这一解决方案的可行性。

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