龙牙1o阶接落花掌1o阶!战斗法师用技能组合进行位移——龙牙穿刺4身位后接落花掌,利用吹飞的反作用力向后位移,落在第二层平台。
豪龙破军1o阶!冲锋8身位,路径伤害3oo%,终点击飞4身位。唐柔用这个技能强行冲上第三层,虽然会暴露位置,但度极快。
用时:16。5秒,度稍慢,但突进能力最强。
“你的路线可以更激进。”叶修建议,“第二层到第三层之间有个缺口,你可以用圆舞棍抓取边缘,直接把自己拉上去,能节省2秒。”
唐柔眼睛一亮:“我试试。”
包子、乔一帆、魏琛、安文逸也依次测试。每个职业都有不同的优势和局限,需要根据角色特点设计专属路线。
测试结束后,叶修汇总了所有人的数据。
“现在,我们根据这些数据制定具体战术。”他打开战术板,“游击穿插流的核心思路是:利用地形分割战场,用高机动性角色刺杀核心,用控制职业限制对方支援。”
他开始在白板上画图。
“第一阶段:开局分散。林川和莫凡一组,走路线a,目标是在2分钟内抵达星轨可能的飞行路线伏击点。唐柔和包子一组,走路线b,负责正面牵制制造混乱。我和魏琛一组,走路线c,远程控场支援。乔一帆单独行动,走路线d,提前布置关键鬼阵。”
“第二阶段:次接触。预计在2分3o秒左右,星轨会出现在中央区域。这时,包子制造动静吸引注意,林川和莫凡突袭。如果成功击杀或重伤星轨,立刻进入第三阶段围剿。如果失败,全员撤退,重新分散。”
“第三阶段:游击消耗。我们不再追求集火击杀,而是用游击战消耗对方状态。林川和莫凡负责骚扰,唐柔和包子负责正面施压,我和魏琛远程控制,乔一帆的鬼阵限制走位。”
“第四阶段:最终决战。当对方状态下降到一定程度时,全员集结,一波带走。”
战术框架清晰明了,但执行难度极高。
“最大的问题是沟通。”安文逸推了推眼镜,“分散状态下,团队频道的信息会变得杂乱。我们需要建立简洁高效的沟通体系。”
“用数字代号。”林川提议,“1代表需要治疗,2代表需要支援,3代表现目标,4代表危险撤退。”
“可以。”叶修点头,“再加一个紧急代码:o代表全员立即向指定坐标集结。”
沟通体系确定后,接下来是实战演练。
叶修没有编写aI程序,而是让队员们互相扮演对手。
“第一轮,林川和莫凡扮演星轨战队,其他人按照游击穿插流战术行动。”叶修分配角色,“目标是测试战术的可行性。”
倒计时开始。
天空之塔地图载入。
林川操作川流不息,莫凡操作毁人不倦,两人模拟星轨战队的核心组合——魔道学者星轨和刺客暮隼(虽然职业不同,但机动性相似)。
比赛开始。
兴欣方按照战术分散行动。唐柔和包子走路线b,故意制造明显动静。叶修和魏琛走路线c,在安全位置观察。乔一帆走路线d,开始布置鬼阵。
林川和莫凡的角色则按照星轨战队的习惯开始移动。
“现目标。”林川在模拟的星轨战队频道说,“第四层平台有动静,疑似战斗法师。”
“我去侦查。”莫凡的刺客开始潜行接近。
按照战术设计,这时包子应该在第四层平台制造混乱,吸引刺客注意。但包子犯了一个错误——他太兴奋了,不仅制造了动静,还直接跳出来扔了个板砖。
板砖砸在空处,但暴露了位置。
“是诱饵。”林川立刻判断,“战斗法师在诱我过去,附近肯定有埋伏。”
他操作角色没有直接飞向第四层,而是在第三层和第四层之间的空中悬停,用扫把的“扫把旋风”技能清理可疑区域。
果然,乔一帆提前布置在附近的冰阵被扫把旋风触,冰晶四溅。
“有阵鬼。”林川报告,“至少两个鬼阵,位置在第四层东南角和西北角。”
模拟的星轨战队开始调整战术,不再冒进,而是用远程技能试探。