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第324章 特殊的第三次试炼(第2页)

一名擅长制符的修士指着脑海中那几幅如同天书鬼画符,嘴角难以抑制地抽搐着起来。

“这复杂程度,这灵力节点与回环的设计,比我宗门秘传的几门高阶符箓的核心符阵还要复杂数倍,在需要分心多用、紧张操控的同时,还要瞬间完成这种回路的构筑?”

“这难度,未免太大了吧!”

一时间,平台下哗然四起。

几乎所有传统修士,都对这“玄枢试炼”表现出了极大的不适、困惑乃至强烈的排斥感。

这与他们根深蒂固的修行认知——比拼灵力积累、法术精熟、神识强度、临阵机变——截然不同。

它近乎粗暴地剥离了修士对自身力量绝大部分的控制权与主动权,将胜负的关键,放在了充满不确定性与极高失误成本的“协同操控”之上。

这感觉,不像高来高去的仙家斗法,倒更像是凡俗界笨拙的“傀儡戏”或“提线木偶”,毫无修士挥洒自如、掌控自身命运的美感与威严。

“不过,想必……望仙门那些人此次也不会轻松!”

好在,不少修士心中那份因前两次试炼被望仙门抢尽风头而产生的憋闷与不甘,在此刻得到了一丝缓解。

如今这“玄枢试炼”,怎么看都不是能轻易过关的。

那复杂到极致的灵力回路,那别扭到反人性的操控方式,那内外隔绝、不好沟通的配合难度……

望仙门那些人,这次总该碰壁了吧?

然而,与他们预想中的凝重、困惑、愁眉紧锁乃至望而却步截然不同。

望仙门的玩家群体,在最初消化完那海量规则信息的短暂寂静后——

一种诡异的、仿佛集体触电般的气氛,开始悄然蔓延。

紧接着——

“卧……槽!”

“这设定……这既视感……”

“用一个控制台操作里面的角色走、跳、蹲,放技能还得靠“输入指令”才能放……”

“这特么不就是——”

“横版过关游戏吗?而且还是双打合作模式,一个当1p进去被控,一个当2p在外面操作,打怪放技能要靠背板搓招!”

“哈哈哈哈,绝了,真是绝了,那些鬼画符一样的灵力回路构筑图,不就是出招表吗?虽然长得抽象了点,但本质一样啊!”

“这玩意儿我熟啊,想当年老子在游戏厅,一个币能通关《三国战纪》,诸葛亮大招全屏清场!”

“我擅长《恐龙快打》,摆拳无敌!”

“《名将》高手在此,队长喷火百百中!”

“《合金弹头》玩家表示,跳跃射击躲弹幕是基操!”

玩家们哪有什么觉得难度爆表的抱怨,只有一种说不出得兴奋和跃跃欲试。

这分明就是他们刻在dna里的童年和青春回忆啊!

虽然操控方式从实体摇杆,变成了需要用灵力和神识去模拟、去连接的古老“玄枢石台”

虽然“搓招”的指令变成了更复杂抽象的“灵力回路构筑”……

但核心玩法,他们太懂了!

走位、跳跃、抓时机、记出招表(灵力回路)、预判敌人行动、合理运用有限资源……这些不正是横版清关游戏的精髓所在吗?

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