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第11章 机制探索(第1页)

【获得奖励点x1,拥有奖励点2】

【警告:奖励兑换仅可在挑战完成后的奖励页面内完成,未使用奖励点可累计】

【奖励兑换】:

力量:2。472-第一兑换阶段(35)

体质:1。219-第一兑换阶段(25)

敏捷:3。281-第一兑换阶段(35)

度:2。943-第一兑换阶段(35)

智力:1。178-第一兑换阶段(15)

扩充一格背包(奖励点x1o)

合成三项满熟练度的技能(奖励点x15)

自挑战目标提取一项技能(奖励点x2o)

将一项专精被动转换为全局被动(奖励点x25)

自挑战目标提取一件素材(奖励点x3o~?)

这次挑战等级为三的大哥布林,却依然只给贺卡提供了一个奖励点,加上原本遗留下来的那一点,就是此刻贺卡全部的存货了。

是比自己等级低一级的挑战都只能得到一点奖励点,还是说还有什么别的,未探明的机制吗?

贺卡此刻有些羡慕那些繁华时代的小说主角了,安全区当然是禁止这类信息流通的,这倒不是因为安全区在进行思想控制,而是安全区的网络同时要服务生产的安全。

而总有些家伙喜欢将带着不知名病毒的终端接入联网的端口,实际上用非联网的终端看点繁华时代的文艺作品,并不会被严厉的禁止。

贺卡作为一名外勤工程师,在捡繁华时代垃圾以及维修前进基地时,总是能找到一些可以恢复数据的终端,以此为窗口,他得以窥探那过去的繁华世界。

他还记得自己看过的不少小说中也有面板这类东西,只是对方大都会有一个新手导航,而不是像自己一样,需要自己苦哈哈的去探索。

贺卡将杂乱的心思收起,熟练的加点动作完成之后,他立刻就取出了一桶水和一整条的蜂蜜面包。

体质的加点就和上次的感觉类似,是所有加点里面最痛苦的部分。

那种感觉同时包括加点力量时的肌肉胀痛,加点敏捷时的眩晕失重,以及加点度时的抽筋。

贺卡将背包内的一切可以吃的东西逐个掏了出来,毫不犹豫的塞向了嘴巴里。

加了几次点,贺卡此刻也大概摸清楚了一些诀窍。

在加点之后上身体需要的主要是两个方面的东西,一个是能量,另一个则是基础的物质。

能量好理解,蜂蜜,糖浆,肉这些能量密度高的东西都可以,同时可以适当搭配面包来解腻,同时增加口感。

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