接着。
在李杰的建议下选择一个非常‘妖’的阵容。
大哥屠夫。
屠夫是dota时代的称呼,正式名字叫帕吉,他的一技能叫‘肉勾’,向一个单位或者方向射出血腥肉勾。
被勾到的第一个单位会被拖到屠夫的身边,并且会遭受额外的伤害。
二技能腐烂,对自身造成伤害的同时,也会对敌方造成伤害,并降低敌方的度。
它跟一技能是配合技能,屠夫勾住敌方英雄来到自己身边,开动腐烂降低对方的度。
然后。
它的大招是肢解,屠夫撕咬一个敌方单位,使其失去行动能力并受到持续伤害。
在伤害敌方的同时,屠夫会回复与伤害量相等的生命。
一般来说,屠夫的组合技是勾住敌方英雄,开启二技能腐烂,减对方,然后开咬。
一套连招下来,前期没有几个英雄能抗住。
不过。
屠夫是一个特别吃等级的英雄,只有等级领先,技能等级高,才能在前期造成更多的足额伤害。
所以。
它更多会出现在中路,因为中路是一个人一条路,一个英雄独享所有经验,等级提升更快。
然而。
屠夫的一技能是一个不稳定的技能,它需要预判,如果勾空了,或者对方英雄靠走位躲掉,那就等于白送一个技能位。
而比赛,特别是顶级职业联赛,顶级选手之间的差距不会特别大,很难保证钩子的命中率。
是以,屠夫是一个极少出现在职业赛场的英雄。
“什么?”
“啊?”
“选错了吧?”
“af玩屠夫?”
当看到李杰选择了屠夫时,yye的直播间内顿时变成了菜市场。
七八个人几乎同时出惊叹。
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大哥屠夫?
这是什么套路?
“选错了吧?”
“怎么可能,这是职业比赛,你打队长模式的时候,会选错人吗?”
“怎么不可能,当初不就生过?”
“谁有af的小号啊,他最近有没有在天梯路人玩过屠夫?”
“我有,不过,那个号很久没登过了。”
“来了,来了,我这里有个水友说,前段时间,北美高分路人局里出现过大哥屠夫,玩的特别叼,就是不知道是不是af玩的。”
“有可能是。”
“哎呀,猜来猜去有什么用,待会就知道了。”
“别划了,别划了,比赛都开了,好好解说比赛。”
随着话事人yye开口,菜市场安静了几分,不过,也就安静了一小会,随着比赛的进行,菜市场还是变成了菜市场。
“卧槽,又勾中了。”
“好勾!”
“练过,绝对专门练过。”
“卧槽,十三分钟,八点力量,这让vg怎么玩啊?”
屠夫是一个力量型的英雄,它每杀死一个敌方英雄,或者附近有敌方英雄阵亡,屠夫都能获得额外的力量加成。
这个技能是它的三技能,被动技能。
力量能增加屠夫的血量、攻击等等属性,杀人越多,越强。
翻看李杰十三分钟的数据,那一栏赫然是-o-。
击杀,o死亡,助攻。
一共多了八点力量。