心里那是一阵暗爽。
就在这个时候,也是终于轮到uR二三手选人了。
直到这个时候,kkoma才终于图穷匕见。
“维鲁斯!”
“塔姆。”
二三手,uR锁定下路组,直接拿下维鲁斯加塔姆。
瞬间,局势就被盘活了。
直到这时,战马才终于知道,为什么uR会选择放给Fpx卡莎了。
“他们从一开始,就是打算给卡莎创造出场环境,因为他们一直都有能打卡莎的下路组。”
“现在泰坦这个金搭档已经没了,其他的硬辅面对塔姆这种辅助,对线敢上去跟送没区别!”
“下路对线,这把……难打了!”
战马脸上不自觉的流出了冷汗。
这,才是uR该有的Bp水准吗?
搞了半,原来是用卡莎在这打窝呢!
而Fpx,也真就傻傻的走进了uR的陷阱里。
“辅助拿什么?”
这是Fpx现在最大的问题。
版本强势的卡莎组合只有三个。
卡莎加泰坦。
卡莎加日女。
卡莎加牛头。
其他的都是臭鱼烂虾。
尤其是卡莎洛这个组合,在s9世界赛那是一把没赢,谁拿谁输!
现在泰坦已经没了,拿日女出来打塔姆基本就是送的。
好像……只能拿牛头了。
但是卡莎牛头这个组合,对线也没比卡莎日女强到哪里去,碰到维鲁斯塔姆依旧像玩具。
因为卡莎射程只有525码,而维鲁斯的射程是575码。
在越是顶级的对决中,射程对前期对拼强度的影响也就越明显。
5o码的射程领先,足够让维鲁斯换血处于绝对的优势了。
当然,卡莎最难打的还得是女警。
好在这版本女警也很难上场,要不然就是纯坐牢了。
英雄联盟设计师虽然一直都被玩家们戏称为纯纯混工资的,但是他们在这个时期设计英雄还是有自己的把控能力在的。
比如在对ad英雄的设计上,设计师们最核心,也是最特色的一个设计思路就是:
射程越远的adc,短时间对拼起来以后爆也就越低或者有技能真空期。
射程越短的adc,短时间对拼时候的爆也就越高。
比如最典型的,现在的卢锡安与卡莎。
现阶段短时间爆几乎没有能拼的过的ad。
而相反的,手越长的adc要么爆不够,要么有爆输出有真空期。
比如大嘴需要,老鼠需要R。
而女警在不考虑18级小炮的情况下,手最长但是爆最低。
只要对面不踩,基本等于白送一个技能。
维鲁斯作为手比较长的ad,虽然爆不能与卡莎五层电浆的输出比,但是他又不至于像女警一样完全没有爆。
正好卡着死死的5o码,利用平a与Qe不断的消耗。
属于对卡莎非常netter的英雄。
然而现在意识到了又有什么办法呢?
当战马想,如果自己再来Bp一次,他还会不会选卡莎的时候。
他觉得,他可能还会选。
因为卡莎已经是最好的选择了。
这,就是kkoma的阳谋!