先前说过,一个玩家光是度过全部白天,需要消耗5张水粮,更别提生命值降低也需要靠水粮恢复,所以物资的紧张,会加剧游戏的激烈程度。
药房有两个,里面有两种药,一种是解除污染值的解毒药剂,一种是加强身体素质的营养药剂,营养药剂可以代替水粮,提升2点生命值。
不过同理,两个药房的药物数量十分紧张,每个玩家在每个药房都只能拿走一盒药。
第三个功能性房间是武器库,武器库只有一间,里面一共有五张牌,分别对应五种武器,打污染物的,攻击玩家的,销毁房间的,还有掠夺物资的……
马场、传送仓,是帮助玩家在移动上提升速度。
马是真的马。
陶垚说:“来内蒙怎么能不骑马呢?上次是谁说在学校里没骑过,来来来,这次让你骑个够!”
笛照野都要无语了:“我说的是这样骑马吗?你让马儿当游戏的npc,你问过它们的意见没有?”
陶垚:“没有。”
总之到了马场的玩家,骑上一匹马,相当于获得了一件速度方面的道具,在别人都只能一个房间一个房间的移动时,他就可以一次性移动1~3格。
传送仓更牛逼,每轮会刷新三个传送地点,直接全图传送。
这个房间太作弊,就只有安排了一处,分别在一区a点。
唯一一个只在夜间其效果的“帐篷”,待在帐篷里,可以阻挡污染值,并不在玩家的出生点考虑范围内。
迟拓摸了过来,悄悄问道:“你打算选哪个当出生点?”
江东凛抬头看了看他,反问:“你是想和我一起,还是想避开我?”
“当然是先避开,没必要开局就两败俱伤。”
从目前的游戏规则看,玩家和玩家之间的冲突,似乎只存在在“有限资源的争夺上”,以及“拿到武器后的主动攻击”。
因此犯贱的陶垚,又增加了游戏难度。
你们不打是吧,我非要让你们打起来。
每一轮每个房间人数大于等于2时,开启战斗模式,武力值高的玩家,掠夺武力值低的玩家1点生命值。
武力值靠初始分配和武器装配。
江东凛也想避开迟拓,因为他不打算在初始分配上,将武力值拉满,毕竟这个游戏最后是以生命值高低进行排名。
“行,我要去马场,你去哪里?”他大大方方的说了,天下武功唯快不破,开局就将速度提上来,对他之后的行动很有帮助。
迟拓指向兵家必争之地:“武器库。”
……
“哎呀,去哪里比较好啊,完全选不出来了啊,小陶,有没有骰子,我摇骰子定吧。”