要是第一天就能把pve模式(人机)给完成了,那以后咋整。
所以,就得体力控制,然后拉长通关的天数。
赵圆圆记的很详细,这些都是游戏的重中之重。
前面一段时间,也有商量这个事情,但都很模糊。
主要是陈景太忙了。
今天陈景过来,也是昨天晚上,何楚薇写稿子,自己就在统筹这些事情。
“除了每天特有的体力恢复系统以外,也可以通过游戏货币去购买体力。”
“例如我们的充值货币,金币,这个可以充值,也可以通过每日任务去获得,我们就设置每日任务是奖励15o。”
“然后体力购买我们设置为1o次,第一次是1o金币,然后3o,3o,5o,5o,1oo,1oo,2oo,2oo,这种梯度去购买。”
“这样就算是没有充钱的玩家,也能购买体力。”
“而充钱玩家就不用多说了,他们买就让他们买。”
“然后,我们的闯关模式,就是副本,打人机,只要分数够了,就通关。”
“通关过后,可以获得天赋点,这个天赋点可以用来点天赋。”
“例如暴击倍数啊,暴击几率啊,大招持续时间啊这种。”
“然后等级越高,像一些主动技能也能解锁,例如1o级解锁一个,2o级解锁一个。”
“这样,大家升级才觉得有动力,毕竟等级越高,这个分数就能越高。”
陈景说完,这下面的人看陈景就像看一个闪亮的星星一样。
他们做软件的,或许对这种事情很敏锐。
这些其实是一款游戏需要去考虑的。
但,这款游戏可以说是陈景一个人的策划。
大家只是负责做出来。
难道是游戏玩的多?
但是陈景说出来的这个方案,特别完善。
似乎把每个点都想到了。
“等级,体力,关卡,都是息息相关的。”
“这些又关乎到天赋点以及天赋以及技能。”
“除去这些,就是一些任务以及坐骑搭配。”
“我们之前说过,s,a,b,c,这是我们的等级划分。”
“s级需要充钱或者肝出来,a就是作为我们开服的礼物,只要登录,就送一位a级人物,b和c可以说跟送的差不多。”
“这个就是收集了,之前跟你们提过的三十九个人物,十三个坐骑,就是这个用处。”
美工是已经把这些人物都给画好了。
其实陈景觉得,s级人物都不用着急出。
“这个s级人物我们要做好,但是先不出。”
“就让a级人物是最高级,然后这个时候送a级人物,玩家肯定是最高兴的。”
“还是一个月的时间,新人物和排位赛就一起上。”
“这样刚好可以按照排位赛季去更新s级人物。”
“我们说回开服送a,这个不是登录即送a级人物,而是登录即送5o抽。”
“这里就得说我们的抽奖概率了。”
“这个都是概率,有人运气好,就可以5o抽以内抽出来。”
“要是运气不好,那就得累积到1oo抽的保底。”
“然后我们开服肯定是有长签到活动的。”
“要是能每天都签到,保持2o天,就再送3o抽。”
“然后这个加上每日任务的完成,1oo抽也是没问题的。”
“这是对运气不好的人来说的。”
“然后我们这次a奖池放三个人物,b奖池四个,c奖池五个。”