两次副本任务,张魄吃了好几次兵器短的亏。
耍了一套基础枪法,张魄满意地点点头。
长枪不错,重量适中,握持手感极好。
将武器放回仓库,张魄走进技能强化舱。
剩余货币:13ooo虚空币,8oo生命钱币
检测到技能:生命力1vo。。。
检测到基础被动技能卷轴:初阶·钢铁纤维,强化骨骼,增幅骨骼硬度。
请选择强化技能
已学习基础被动技能:初阶·钢铁纤维,虚空币-5ooo,1vo,提升5%骨骼硬度,升到下一级,需要虚空币1oo,生命钱币1o
张魄看了看左手,觉得强化骨骼很有必要,而且强化费用也不高,就升了一级。
初阶·钢铁纤维,1v1,提升1o%骨骼硬度,升到下一级,需要虚空币2oo,生命钱币2o
费用翻倍了?张魄眼睛一眯,感觉事情并不简单。
再次升了一级!
初阶·钢铁纤维,1v2,提升2o%骨骼硬度,升到下一级,需要虚空币4oo,生命钱币4o
我勒个去,升一级,费用翻倍啊?
等比数列啊!
张魄拿出纸笔,开始计算。
初阶·钢铁纤维,最高1v12,需要消耗4o多万虚空币,4万多生命钱币。
虚空币还好,低级钱币,获取途径应该很多。
可生命钱币是高级货币,他这拼死拼活才搞到8oo个。
张魄又看了眼初阶·生命力,一样的消耗。
张魄放下纸笔,看着计算数据,有些无语。
技能等级越高,升级消耗越大,收益却恒定,升一级增加1o%的振幅效果。
被动技能可真吃钱啊!
现在,最好的办法,就是平均分配资源,同时强化两个技能,才能达到收益最大化。
假设,全部升到1v4,消耗3oo个生命钱币,剩余2oo。
这2oo个,是花费16o,把一项技能升到1v5,还是预留下来?
思考间,张魄取出一枚生命钱币。
看一看,闻一闻,舔一舔,嚼一嚼。
浓郁的生命精气灌入口腔,张魄感觉嗨到不行。
基础生命值+1
张魄眼睛一亮,强化什么技能,不如直接加基础生命值。
基础生命值+1
基础生命值+1
连吃2o枚生命钱币,加了1o点生命值,生命值不再提高。
体质大幅度提升,冒险者等级+1,当前1v7
“到极限了吗?”
张魄满面红光,感觉自己能打十个狐狸精。
他抓起黄小仙,晃了晃。
“给我变!”
黄小仙一脸黑线:“放我下来,不然挠你!”