“时间还充裕。”
……
一些原本秘境成绩就不错,并不打算重修的玩家,则是把目光放在了叶寻提到的意境与法则上。
以前他们对“法则”一无所知,只在小说里见过这个词汇。
如今虽然依旧不懂法则的具体含义,但法则的威力与作用是毋庸置疑的,九霄会武中的白玦已经让玩家们见识过了。
那一声令下,漫天雷霆闪耀的画面,令无数人心驰神往。
……
玩家们议论得沸沸扬扬,叶寻的声,让很多人明白了自己的修炼方向,心里默默感激。
他的声望再次如日中天。
而就在玩家们议论不休时,一道突兀响起的系统公告,像是在滚油里又泼了一瓢水,再次让玩家们沸腾。
叮!系统公告!游戏在线维护,内容如下——
……
“游戏维护?”
“上次维护,还是在上一次。”
“这是第三次维护了吧?”
“不错,第一次就是增加了烹饪,饥饿度,耐久值那些;第二次维护是调整传送费,开放了可自由调整属性等功能。”
“分析帝该出来干活了!”
……
一、调整战斗机制,使战斗更加细致化。
气血每下降5%,全战斗属性下降1%;当气血恢复时,该负面状态会实时解除。
特殊类武学不受此影响,具体武学类型包括但不限于:消耗大量气血换取力量临时爆的攻击类禁术,失去气血但状态依旧维持不变的辅助类禁术……
当武学效果消失时,会根据当前剩余气血,触对应气血比例的战斗属性下降状态。
……
听到这条,玩家们惊讶之余,也觉得非常合理,更贴近现实中的战斗逻辑了。
现实里的战斗,随着血量流失,身体状态本就会跟着下滑。
“看来以后战斗时要控血了。”
“是啊,剩余血量的优势被进一步扩大了。”
“禁术也得留到关键时候用了,不然打不死对面,自己接下来就得死。”
“不错,禁术效果消失的瞬间,属性会下降很多。”
……
二、弱点处(心脏、咽喉等部位)3秒内累积承受的伤害数值若自身3o%气血,则会被即时判定为死亡。
拥有特殊类锁血武学,可免受死亡惩罚。
……
“这——也很合理。”
“是啊,本来就该有一击致命的手段才对。”
“刺客的春天来了!”
“我好想转职刺客啊!”
……
三、新增自爆机制,以死亡为代价,对目标造成高额伤害。
具体动规则为:蓄力3秒动,蓄力期间防御、免控、移动度均提升1oo%。
力量爆时,命中属性提升1oo%。
具体伤害数值与目标距离相关,目标距离自身越远,造成的伤害就越低;杀伤范围与自身修为挂钩。
自爆最大可造成(p1o)点伤害值。
(注:p面板最大物理攻击+面板最大法术攻击-目标实时防御,若o,则目标仅会受到1点强制伤害,该伤害可通过闪避抵消。)
最终伤害会受到阶位压制影响、目标装备与特殊武学(如比例免伤类)、闪避属性等因素影响。
……
“合理!”
“这条牛逼!”
“自爆伤害太可怕了,近距离自爆的话,除了叶寻以外,跟谁都能同归于尽吧?”
……