几人这一闲聊间。。。。。。
时间就一分一秒的过去了。
转眼。
随着游戏内的指针。
来到中午十二点。。。。。。
突然。
一道世界通告出现!
[世界通告:公会战活动,将在五分钟后正式打响!请参与活动的玩家,及时前往公会驻地,查看规则!]
[温馨提示:未进入公会,且无法参与活动的玩家,每一轮系统将给予玩家一枚竞猜币,玩家可以通过观战参与竞猜,押中次数越多,奖励越丰厚!]
这提示一出。。。。。。
那些因没有公会,无法参与活动的玩家都来精神了!
万万没想到,没法参与活动的她们,居然也能通过竞猜。。。获得奖励?
一时之间。。。。。。
五大服务器的玩家纷纷参与。
而有公会的玩家们,也是立马回到了各自公会的公会驻地,并且。。。。。。
查看起公会战规则来!
“公会战,我看看哈。。。。。。”
小钰伸手点了下赛事规则:“五大服务器的公会,随机一对一作战,胜者公会晋级,败者直接淘汰!”
“而且。。。。。。”
“公会战分为两个模式?”
“感觉挺有意思唉!”
听到小钰的话。。。。。。
苏念几人也连忙查看起来。
而正如小钰所说。
每一轮对决。。。。。。
都有两个模式!
团体战与个人战。
率先打响的是团体战!
该模式打响后,双方公会的所有成员,都会被传送到。。。随机地形的比赛场地中,然后分为红蓝两方。
这两方,都会有属于各自的公会领地,不过。。。一旦一方的领地,被另一方占领高达75%的话,则宣告失败!
当然,如果在一小时内,双方都没决出胜负。。。则战力领地多的一方获胜!
获胜方,会获得3oo积分!
同时,双方在团体战当中,击杀一人,获得1积分!
这就是团体战的规则。
而个人战嘛。。。。。。
就相对比较简单粗暴了。
双方公会,各自派出公会一百名玩家,进行一对一的单挑!
当然,这派出的一百人中,会长只能指定五个人参与个人战,其余九十五人。。。则是系统随机挑选的。
如果,某个公会内的人数不足一百人的话,那就是有多少上多少,然后缺少的场次自动判负。。。。。。
而在个人赛中,每击杀一人,获得5积分,胜场多的公会获胜。
获胜同样方获得3oo积分。
最终,团体战,个人战结束后,获得积分多的公会获胜!
除此之外。。。值得一提的是,在公会晋级64强后,每获胜一轮,公会的全体成员,都会获得一次奖励!
至于说奖励是什么。。。。。。
那目前就不知道了。