林悦从背包里取出那枚共鸣水晶,指尖轻轻拂过表面的裂痕。火堆刚被重新点燃,光映在她手心,水晶内部泛出微弱的蓝光。她没说话,只是把它放在地上,正对着围坐的几人中间。
“还记得这个吗?”她开口,声音不高,但足够让所有人都听见。
坐在角落补装备的人抬了头,正在调试技能冷却时间的队员也停下了动作。有人笑了下:“当然记得,第一次打晶林副本,咱们差点全灭,就靠它撑到最后。”
“我来吧。”另一个队员放下药剂瓶,主动接话,“那天是灵音你硬扛了三波怪的集火,我们才把boss压到最后一丝血。”
林悦笑了笑,没否认。她只是把水晶往中间推了推。“那时候大家还不熟,打得乱,但心里都想着别让队友白死。现在咱们配合多了,反而有时候……像是在走流程。”
没人接话。空气静了一瞬。
“我不是说谁有问题。”她语气放轻了些,“就是觉得,既然一起打了这么久,能不能不只是‘能打赢’,而是更清楚地知道——下一秒对方会做什么?”
有人点头,有人低头看自己的角色状态栏。一个向来沉默的远程输出队员忽然开口:“其实上次轮替战,我等了两秒才收到前排的信号。那一瞬间,我以为自己判断错了站位。”
“我也觉得指挥链太长。”另一人插话,“有时候信息传过来已经晚了,只能靠自己猜。”
林悦听着,没打断。等话说得差不多了,她才起身,拍了拍法袍上的灰。“要不我们现在练一组?不打真怪,就模拟双人配合。每组限时三分钟,完成一次协同击杀就行。”
她打开训练模式,设了个简易场景:两个木桩目标,必须在同一时间内被不同技能命中才能判定成功。规则简单,但要求节奏精准。
第一组上场的是近战和辅助。他们试了两次都没成,第三次才勉强擦边过关。失败时没人抱怨,可彼此之间也没交流。
林悦走到旁边,指着回放画面:“你看,你放控场技的时候他已经在往前冲了,差了不到一秒,但够让系统判定脱节。”
“下次我喊口令。”近战队员说。
“不如用标记。”辅助提议,“提前画圈,让他看到再动。”
林悦点头,在记录本上记下一笔。
轮了几组后,气氛松了下来。有人开始主动搭话,讨论起走位习惯和技能前摇。林悦趁机拿出一个小箱子,说是“心愿箱”,让大家写一张纸条投进去——只写一件事,希望团队在哪方面变得更好,不用署名。
箱子收上来时沉甸甸的。她当众打开,一张张念。
“希望有人多报自己的蓝量状态。”
“有时候不知道该跟谁打配合,感觉总在撞。”
“断后的人压力太大,能不能轮流来?”
念完,她把纸条摊开摆在地上。“这些问题都不是一个人的事。如果我们谁都能多想一步,也许下次就不会有人独自扛太久。”
她提议设立“轮值协作者”——每次行动前由不同成员负责协调分工,不限于指挥,也不替代核心决策,只为让更多人参与进来。
有人犹豫,最后还是点了同意。
当天最后一次练习安排在傍晚。自由组队,目标随机分配。林悦在一旁观察,不做干预。
两支小队同时盯上同一个刷新点。其中一人抢先出手,另一人立刻撤手,动作干脆,但没说话。两人之后再没组过队,哪怕系统自动匹配到一起,也全程沉默。
林悦注意到,那个后退的人在战斗日志里删掉了三次组队记录。
她没当场提这事。夜深后,她调出轨迹回放,现两人原本规划的清怪路线重合度高达七成,任务提示也没做区分。冲突不是因为谁抢功,而是系统派活没分清。
她在团队日志末尾添了一句备注:建议下次任务前明确区域划分与目标优先级。
然后给那两个人各了条私信:“今天配合节奏有点赶,要不要我帮你整理一份路线预判表?我们可以一起对一下时间轴。”
消息出,一人的回复很快弹回来:“谢谢,最近确实有点乱。”
另一人未读。
林悦合上操作界面,坐回火堆旁。她的魔力仍未完全恢复,施法条还灰着一段。但她不急。她翻着手里的日志,一页页看过今天的记录,表情认真,又带着点不易察觉的凝重。
远处沈逸仍坐在石台边,闭着眼,像是睡着了。火光照不到他的脸。